乱斗西游经文1-5级数据分析,以下是包括目前46个经文(含8个新经文),1级到5级的提升数据。
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名称 | 经文1级到5级数据变化 |
无量 | 我方全体英雄生命值提升3、6、9、12、15% |
慢障 | 敌方全体英雄生命值降低3、6、9、12、15% |
罗汉 | 我方全体英雄物理强度提升7、14、21、28、35% |
法华 | 我方全体英雄法术强度提升7、14、21、28、35% |
金刚 | 我方全体英雄物理防御提升20、40、60、80、100% |
虚无 | 我方全体英雄法术防御提升20、40、60、80、100% |
善财 | 开局我方立刻获得5、10、15、20、25%魂值 |
梵天 | 我方英雄对敌方单位造成伤害时,降低其20、25、30、35、40%移动速度,1-2级持续2秒,3-4级持续3秒,5级持续4秒 |
罗睺 | 英雄释放技能后,下次普通攻击会额外造成(物理+法术强度)3.3、6.6、9.9、13.2 、16.5%的法术伤害 |
杀业 | 每击杀一个敌方英雄,我方英雄的物理强度会提升1.4、2.8、4.2、5.6、7%,最多叠加10层,死亡后消失 |
罪业 | 每击杀一个敌方英雄,我方英雄的法术强度会提升1.4、2.8、4.2、5.6、7%,最多叠加10层,死亡后消失 |
真如 | 奈何桥战场敌方小兵及防御塔对己方英雄的伤害降低5、10、15、20、25%,五行山战场的比率是2、4、6、8、10% |
南无 | 每隔120、60、42、32、25秒,给所有友方英雄提供一个免疫下一次技能效果的盾,开局无效 |
圣谛 | 己方英雄被敌方英雄击中时,减少攻击者4、8、12、16、20%的攻击速度和移动速度,持续2、3、4、5、6秒 |
不动 | 生命值低于50%时,获得等同于生命最大值10、20、30、40、50%的护盾,持续1 0秒,冷却时间60秒 |
转轮 | 增加相当于最大生命值2、4、6、8、10%的物理强度 |
妙觉 | 增加相当于最大生命值2、4、6、8、10%的法术强度 |
天尊 | 每击杀一个敌方单位,回复最大生命值2、4、6、8、10% |
三灾 | 敌方英雄受到恐惧、沉默、嘲讽效果持续时间增加15、30、45、60、75% |
婆娑 | 敌方英雄受到减速、定身、眩晕效果时许时间增加15、30、45、60、75% |
自在 | 己方英雄受到减速、定身、眩晕效果持续时间减少15、30、45、60、75% |
禅定 | 己方英雄受到恐惧、沉默、嘲讽效果持续时间减少15、30、45、60、75% |
净土 | 所有友方英雄的生命回复和治疗效果提升24、48、72、96、120% |
疑障 | 敌方英雄物理强度降低5.4、10.8、16.2、21.6、27% |
贪障 | 敌方英雄法术强度降低5.4、10.8、16.2、21.6、27% |
嗔障 | 敌方英雄物理防御降低13、26、39、52、65% |
痴障 | 敌方英雄法术防御降低13、26、39、52、65% |
机缘 | 自身生命值低于25%时,移动速度提升20、25、30、35、40% |
布施 | 奈何桥战场每5秒获取魂值提升5、10、15、20、25点。五行山战场提升3、6、9 12、15点 |
度化 | 战场中击杀小兵和野怪时,将获得额外魂值,奈何桥为8、16、24、32、40.五行山为6、12、18、24、30点 |
降魔 | 击杀对方英雄,我方获得魂值20点、40点、60点、80点、100点 |
破空 | 奈何桥战场己方小兵对防御塔的伤害提升18、36、54、72、90%。五行山战场为3 、6、9、12、15% |
正觉 | 奈何桥战场中己方小兵生命值提升6、12、18、24、30%。五行山战场为1.2、2.4 、3.6、4.8、6% |
心灯 | 奈何桥己方小兵物理强度和法术强度提升7.2、14.4、21.6、28.8、36%。五行山 场为1.2、2.4、3.6、4.8、6% |
戒律 | 奈何桥己方小兵物理防御和法术防御提升48、96、144、192、240%。五行山战 为8、16、24、32、40% |
涅槃 | 奈何桥战场己方英雄复活时间减少1、2、3、4、5秒。五行山战场减少2、4、6、8 、10秒 |
往生 | 奈何桥战场敌方英雄复活时间增加1、2、3、4、5秒。五行山战场增加2、4、6、8、10秒 |
慧眼 | 可见敌方隐身单位,对处于隐身状态的单位造成的伤害提升5、10、15、20、25% |
护法 | 己方英雄技能产生的护盾效果增强24、48、72、96、120% |
破法 | 己方英雄攻击有护盾的敌方单位时,造成的伤害提升13、26、39、52、65%且60%伤害转化为自身的生命值 |
幻影 | 己方英雄技能产生的召唤物伤害提升10、20、30、40、50% |
幻灭 | 敌方英雄技能产生的召唤物伤害降低10、20、30、40、50% |
庄严 | 己方英雄增加相当于自身物理强度5、10、15、20、25%的最大生命值 |
宝华 | 己方英雄增加相当于自身法术强度5、10、15、20、25%的最大生命值 |
报应 | 己方英雄死亡时对杀死自己的敌方单位造成(物理强度+法术强度)*4、8、12、16、20%的真实伤害,闯关无效。 |
超度 | 己方英雄死亡时对周围400范围所有己方单位回复(物理强度+法术强度)*2.4、4.8、7.2、9.6、12%的生命值 |
苦海 | 敌方英雄的生命回复和治疗效果减少24、48、72、96、120%,但最低将保留88、76、64、52、40%的生命回复和治疗效果。 |
无常 | 每隔116、51、39、30、23秒,友方英雄的下一场攻击必定暴击 |
罗刹 | 战阵内,己方英雄将提升(战阵内英雄法术强度之和)*3.4、6.8、10.2、13.6、17%的物理强度 |
法相 | 战阵内,己方英雄将提升(战阵内英雄物理强度之和)*3.4、6.8、10.2、13.6、17%的法术强度 |