对于乱世王者来讲,首先我对于这种策略类型的游戏不是特别感冒,因为没有足够的打击感以及良好的视觉效果,总感觉像是一种很粗糙的毫不带感的版面一样,但是偶然的机会我进入了乱世王者斗去尝试着玩玩看。
1.画风古合今,起码给人的感官是非常好的,我们进入一个新游来讲,第一眼就会决定是否要去愿意花时间、精力、金钱来去追求它,视觉效果也是非常重要的。
2.自由化的格式,除了一些特定必要的建筑,资源类的建造是可以让我们随意来发挥。而且拥有独特的兵种系统,各个兵种都有他独特的作用,我们必须用心来搭配兵种间的配合。武将系统,各个武将不同的被动技能,以及对于不同方面的加成效果,功能区的委任这是我们自由化搭配的关键,合理搭配更加容易速度发展。还有前期研究方向,是主攻资源还是主攻军事,很自由!完全可以按照自己的想法来构建自己心目中的国家。
3.玩法更快的开启,各种玩法基本在短短几天的体验中就可以体验到,而不是传统的通过漫长的升级等待玩法的开启。这样的方式才会对新进入的玩家有着足够有吸引力。
4.插入了主动技能的释放,主公可以随着等级的提升获取技能点,利用加点来激活各种主动技能。这个可以说是画龙点睛之笔,不仅增加了趣味性,而且对于整个游戏来讲就像是活了一般,不再死气沉沉的打发时间,还是需要我们思量的搭配。
5.玩家的联动性。玩家可以通过进入联盟从而抱成一个团体,互相支援,互相帮助减少铸造时间以及探索宝藏等等,联动性很高,而且联盟里还会有各种的奖励,玩家可以互相交流,让游戏不再单机,一起玩耍总是快乐的。
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