战斗防御机制演示
在战斗中,进攻方击杀的部队数量并不是只取决于进攻方的攻击力,同时还取决于防守方的防御力;
对于上面的这段话,可能大家都很清楚,也没有任何异议,但是今天要说的是,防御力还由部队数量来决定;
接下来,就让我们来做一些战斗试验吧:
(攻防双发的部队属性皆为0,为节省篇幅,此处不再每次战斗展示双方属性)
首先,让我们看下攻击方的进攻部队:5000盾,5000弩
然后我们会以这支部队分别攻击5000盾,10000盾,20000盾,40000盾来比较造成的伤害
第1次战斗:5000盾,弩兵击杀数量:2391
第2次战斗:10000盾,弩兵击杀数量:2019
第3次战斗:20000盾,弩兵击杀数量:1744
第4次战斗:40000盾,弩兵击杀数量:1500
让我们来比较一下最终的弩兵击杀结果,可以发现,随着盾兵数量的增多,弩兵的击杀数量在下降,差不多提升1倍的数量可以减少15%的损失!
看下具体的比较表格:
可能玩家会认为,才减少15%的损失,实在是太少了,我还不如多带点输出部队呢~如果这么想的话,那只能说实在是太单纯啦!
因为输出部队的杀伤能力提升只针对自己的单支部队,而防御部队的损失减少针对的是所有的敌方部队,毕竟一场战斗中80%以上的攻击都是由防御部队来承担的!
所以,当对方的部队数量比较多时,堆积更多的盾兵是可以非常有效的减少本方的损失的哦!
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