战斗伤害机制演示
假设100个弓兵在一场战斗中可以杀死20个敌人,那么1000个弓兵在一场战斗中可以杀死多少个敌人呢?
可能很多玩家会认为兵力翻了10倍,杀伤的敌人数应该也要翻10倍才对,那是否真是如此呢?让我们来做个战斗演练吧。
(攻防双发的部队属性皆为0,为节省篇幅,此处不再每次战斗展示双发属性)
首先看一下本次挨打的对象(20000个6级盾)
然后我们会分别以5000弩兵,10000弩兵,20000弩兵,4000弩兵进行4次进攻,比较弩兵的杀伤数量;
第1次战斗:5000弩兵,击杀1743;
第2次战斗:10000弩兵,击杀2467;
第3次战斗:20000弩兵,击杀3444;
第4次战斗:40000弩兵,击杀4772;
让我们来比较一下最终的击杀结果,弩兵的数量都是倍增的,但是可以发现杀伤数量并没有倍增,只有40%左右的增幅,并且提升比例还在逐渐降低;
看下具体的比较表格:
所以,不要一味的堆积单一兵种,因为这样并不能带来有效的输出提升!
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