兵种场景特性展示
游戏内的一些兵种在特定的战斗场景时,可以发挥出额外的效果;往往这些效果对于战斗结果也起到了非常大的影响;今天就让我们一起了解下兵种特性;
当前拥有场景特点的兵种共有以下几种:
1、弩兵——在守城时可以获得攻击加成
2、骑射手——在资源点发生战斗时,可获得攻击加成
3、攻城车——在攻城时可以获得防御加成
4、投石车——在攻城时可以获得攻击加成
这次我们以弩兵和攻城车来做战斗演示
首先看下进攻方和防守的阵容和部队属性,都是一样的配置:
战斗的结果是防守方获得胜利
然后让我们看一下攻防双方弩兵的杀伤数量,分别为5330和7097,差距在30%左右
可见,弩兵在守城时获得的攻击加成还是比较可观的;
接下来,我们看下攻城车在攻城时的防御加成效果;
首先看下进攻方和防守的阵容和部队属性,都是一样的配置
最后来看下战斗结果吧
进攻方的攻城车损失了3144个,防守方的攻城车损失了4407,进攻方的攻城车由于在攻城时拥有防御加成,损失减少了30%
可见攻城车在攻城时的防御能力也是很强的哦
为了满足大家的好奇心,让我们再用相同战斗力的4级盾兵和6级盾兵来做个试验吧
首先看下4级盾兵(12800人)的结果
未能攻破城池,毕竟只是4级兵,效果和5级兵还是有些差别的。不过由此可见,即使不用于攻城,5级攻城车的防御效果也是要好于4级盾兵的
接下来看一下6级盾兵(8000人)的效果
使用6级盾兵攻城后,获得了胜利,对比使用5级攻城车攻城的结果来看,5级攻城车的效果还要好于6级盾兵;
但是这里要说明的是,在战斗天赋中,盾兵有-20%伤害的技能,而攻城车则没有,所以综合来说,盾兵的防御效果还是要好于攻城车的;
不过在攻城战时,攻城车的效果也是很不错的哦!
通过以上的演示,大家应该可以清楚的认识到场景技能的作用了吧,合理建造和搭配兵种可以让主公事半功倍哦!
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