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合格的团队守护者 圣骑士副本加点心得分析

来源: 龙之谷手游

责任编辑: 小叮当

发布时间: 2017-06-11 14:22:48

在《龙之谷手游》中,贤者作为游戏中坦度最高的职业,在很多时候都会担任起团队坦克的职责,而在二转之后的圣骑士则更将这一团队之盾的美誉发扬光大,同时在高阶副本当中圣骑士也成为了一个副本中不可或缺的职业,其重要程度不亚于以治疗著称的圣徒。那么今天我们就来详细的了解一下圣骑士在团队副本中的职业定位与加点心得思路,希望能给准备入手贤者或已经入手贤者的谷迷们一些帮助。

【核心技能】

在我们的《龙之谷手游》之中,首先我们要明白的是无论你拥有多少个技能,最终你上场的常用技能最多只有5个,当然这里不算终极技能和两个辅助技能了,所以我们需要在若干个技能中选出最具代表性,或者功能性最强,技能性价比最高的几个技能来投入宝贵的技能点并使用。

技能一:圣神之锤

神圣之锤是我们在转入贤者之前,可以学习的第一个技能,并且这个技能也是我们在转入圣骑士后所一直使用的技能。我们可以通过释放神圣之锤可以召唤光之锤来给敌人带来巨大伤害,实际上通俗一点来说,光之锤属于一个增益型状态技能,它可以增加我们的普通攻击的伤害,这对于一个来说圣骑士来说是很重要的。因为一般情况下圣骑士不单单只是起到吸引BOSS承担伤害的作用,同时最好还是要兼顾一定的输出,这样可以有利于整体队伍的通关效率,可不要小看这样一个增强普通攻击的神圣之锤,事实上它所带来的伤害并不低,只是不如其他技能伤害表现的过于直观罢了。

技能二:破甲

在我们一转进入贤者职业的时候,我们已经可以算的上是一名担负起团队坦克责任的职业了。在这里我们选择了破甲这样一项可以增加敌人受到伤害的技能,毕竟从团队坦克的角度上来说,单纯的抗伤害与自身的输出并不能有效的提高太多的团队效率,而减少对方的防御力来帮助队友输出,实际上往往是一种间接提高效率的手段,并且也是相当实用的团队性技能。在我们释放破甲之后,技能持续的10秒时间内,实际上是团队整体输出的一个小爆发阶段,所以破甲的运用往往就是贤者们在技能思路上的一个分水岭了。

技能三:虔诚;虔诚EX

就虔诚技能本身来说,可以算的上是一个不折不扣的坦克必备技能,所以这里必当作为主要技能来使用与投入技能点。我们通过释放虔诚之后可以进入防御姿态,提高我们自身的防御力来大幅度减少BOSS的一些强力技能所带来的伤害,并同时发动神圣力量,对周围造成范围性伤害,此外虔诚还具有一定的霸体效果,可以让我们免受一些击退技能的困扰,从而让我们在BOSS面前站的更久,仇恨也吸引的更为牢靠。

当我们到达45级并二转之后,我们会开启终极版的虔诚EX技能,给我们增加大量防御力的同时,还将之前的神圣力量从慢速发动变为快速发动,某种意义上来说,提高了我们一定的瞬间输出量与小怪的清理速度,总体上来说还是不错的。

技能四:神圣惩戒;神圣惩戒EX

神圣惩戒对于贤者来说,其技能效果分为两个阶段。

第一个阶段是在贤者职业时的被动方式,我们可以通过释放神圣惩戒,对攻击者造成反弹伤害,并持续10秒。简单来说,这是一个反弹伤害类的技能,如果目标不对我们进行攻击,那么我们释放的神圣惩戒就不会对其造成伤害,所以这时的神圣惩戒是一个被动性的技能。

而到了二转之后的圣骑士时,就来到了神圣惩戒的EX状态,也就是我们所称为的第二阶段。在升级了神圣惩戒EX后的技能再也不是单纯的被动性反弹技能了,我们在释放神圣惩戒之后所持续的10秒内,不仅可以对周围敌人造成持续性的范围伤害,还可以提高我们自身的移动速度,这与之前的被动性阶段来说可以算的上是一种全新的技能改变,在实战中也显得更具有技能价值了。

技能五:正义撞击

在二转后的圣骑士技能栏中,还有一项具有实战价值的技能,这就是我们上图所示的正义撞击。不得不说正义撞击这个技能真心来的晚了一些,毕竟到达45级才让我们具有将目标减少攻击力这样的技能,不过也正因为这样圣骑士的价值则更加能体现出他作为团队之盾的必要性。除了减少目标的攻击力之外,还能造成强大的伤害来提高我们一定的输出能力,不得不说是一个性价比相当之高的技能,如果你想作为一名合格的团队之盾,那这个技能的加入必将让你如虎添翼。

【加点思路&输出手法】

该套加点主要是为了突出圣骑士作为团队之盾时的功能性,其拥有一定的伤害的同时还具有相当不俗的防御力来增加自身的坦度,技能辅助上不仅有不错的伤害加成也兼备减防御,减攻击,这样的团队辅助能力,是一个比较全面的团队型职业。

在输出手法上,这里推荐破甲—神圣之锤—正义撞击—神圣惩戒EX这样的技能顺序,可以将我们的输出达到最大化,同时也能将目标的各项数值进行一定的削弱,同时留下虔诚EX技能作为在特定技能无法躲避时,用作自保技能来使用帮助抵消大量的伤害。

至于加点方面,与被动生存有关的全部点满如浮空闪避一类,其余技能除5大核心

技能之外,终结技与状态技能点满,其他的所有技能只需一点过渡即可,不需要浪费宝贵的技能点数。

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