《叛逆性百万亚瑟王》作为本系列的最新作刚刚公布了,想必诸位粉丝已经跃跃欲试了吧,不知道这一次史克威尔艾尼克斯(史艾)又要带给我们怎样欢脱的二次元大冒险呢?
刚刚公布的《百万亚瑟王》系列新作
其实早在《叛逆性百万亚瑟王》正式公开之前,笔者就与媒体同行们一起前往史艾位于东京新宿的总部,在那里采访到了《百万亚瑟王》系列的制作人岩野弘明先生,一起来听一听他关于本系列及中国市场的看法吧。
制作人岩野弘明
采访全文
记者:《叛逆性百万亚瑟王》是网易与史艾“联合开发”的作品,这与之前的《叛逆性百万亚瑟王》会有着怎样的不同?双方的分工情况是怎样的?
岩野弘明:《乖离性百万亚瑟王》登陆中国时,已经是一个比较成熟的产品。双方的分工,基本上属于传统的游戏内容方与发行商,但同其它从日本引入的游戏不同,《乖离性百万亚瑟王》的本土化工作上,网易做出了许多努力。同时值得注意的事,最近几年里,网易在华语游戏市场的表现很惊人,证明了自己有着非常强大的研发实力。就是基于这两个原因,让我们决定与网易以联合开发的模式,一起完成《叛逆性百万亚瑟王》。
分工方面,SE主要把握游戏的世界观、剧本、美术等。而网易在开发、策划上有着非常成熟的体制和强大的实力,这些工作就交由网易来做。就我自己看来,网易的任务很重,要将各种素材有机的融合起来,通过合理的优化,来产出一款非常完美的游戏。
记者:《叛逆性》的玩法是怎样的?
岩野弘明:《百万亚瑟王》系列最主要的前进方向:一是战斗的多元化。在《乖离》上我们第一次实现了多人协同BOSS战。而第三代百万亚瑟王,在这一点上的变化幅度,会远大于《乖离》。战斗方式会更即时,参战角色会更多。
二是画质的硬提升。在《乖离》上我们做了非常多3D化的尝试,最终效果都很不错。新一代百万亚瑟王,会将3D化进行的更为彻底,包括尝试一些次时代画质的内容和动画式渲染的技术。
记者:《叛逆性》主要继承了前作的哪些优点?又做出了哪些变革?
岩野弘明:会有相当程度的继承,毕竟继承本身是日本游戏文化中的重要组成部分。前作的剧本创作者将继续为本作撰写剧情,保证整个故事的连续性,世界观也保持一致。与此同时,在美术方面,我们也会保证做出日本最好的水平。整体上说,会继承前作的优点、特点,并在角色、动作的展现上有更丰富的表现,这将是游戏的一大卖点。
记者:美术方面究竟会有着怎样的突破?
岩野弘明:从我个人来说,会有非常华丽的美术,十分出色的人设,相信每一个玩过本作的人,都会被震撼,对此我很有信心。
记者:《叛逆性》的剧情会接着前作发展吗?
岩野弘明:镰池和马先生将继续担任剧情监督,这一点相信百万亚瑟王系列的粉丝都会非常期待。
从时间来看,并不是简单的前后关系,而是并行关系。玩家将从新的角度和以前的角色相遇。我们在剧情上下了很大功夫,随着流程进行,会有着非常震撼人心的神展开,请期待这个故事吧。
记者:如何帮助新入坑的玩家体验《叛逆性百万亚瑟王》的最新作?
岩野弘明:针对新玩家,在策划阶段我们就考虑着。一款系列新作,新玩家如果无法顺利加入,这将是整个故事的灾难,十足的失败,针对于此,在背景、世界观以及人设方面都做了不少工作。甚至说,前两作的主人公都会在《叛逆性》中出现。同事,我们也会在游戏中用许多方式进行提示、讲解,不会让新玩家陷入迷茫。
记者:依然可以收集角色吗?每个角色都有独立的故事线?
岩野弘明:当然会,另外角色会更多,足以满足玩家的收集热情。会有一些独立的故事,不过还在开发中,还不能透露太多。
记者:前作的CV是否还会出现在《叛逆性》中?
岩野弘明:《乖离性》中的角色只有一部分会出现在新作里。至于声优,延续自前作的角色,其声优也会延续下来。玩家们最喜欢的、最著名的声优们,都会尽量的邀请参与。
《乖离性》的战斗就很惊艳了,不知道新作会有怎样的进化。
记者:事实上,3D次世代的情怀作品已经很多了,这种趋于市场饱和的前提下,您觉得本作的核心竞争力是什么?如何让非二次元、动漫迷以外的玩家喜爱本作呢?
岩野弘明:我们的产品和市面上所有的游戏都是不同的。我们的美术风格就是其中一个最为显著的区别。
记者:第三代百万亚瑟王会首次实现中日两国同步上线吗?
岩野弘明:目前计划是国服先于日服上线,这一点大家一定会非常吃惊吧。对我们来说,哪个区域先上线,并不代表哪个区域的玩家更重要。这只是一种单纯的发行策略。
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