大家好,我是新来的转学生风斩冰华,负责审核角色相关的美术资源。
上次TF测试,大家对角色模型提了诸多建(tu)议(cao)。风斩感激大家的热情反馈,目前正在咬紧牙关、紧锣密鼓地迭代中 @_@
举个栗子,炮姐之前是酱紫的——
迭代之后是酱紫的——
有没有瞬间从土妞变白富美的既视感
其他角色也在"改头换面"中,下次测试大家就可以看到啦
说到角色,那么一个角色是怎样逐步呈现给大家的呢?让风斩来简单介绍下吧:
第1步,先做好角色模型
那么角色身高怎么定呢?要靠身高关系图啦,游戏中角色的身高需要严格参照原作哦。
所谓七尺男儿,放现在来说是165-175cm,我们当麻的身高还是挺符合审美标准的嘛~ 史提尔,14岁的小青年,完全是巨人模样嘛~~
扯远了,回到正题。然后呢,需要原著角色设定图,比如:
可爱的黑子同学:
现充的当麻同学:
一脸严肃的妹妹们:
有了身高标准、角色设定图,美术同学就可以开始制作模型啦!
第2步,给角色设计技能
这该是策划大大们头疼的问题了。经典招式当然少不了啦,比如当麻的幻想杀手,炮姐的超电磁炮,神裂的七闪,史提尔的猎杀魔女之王......其余嘛,就要根据人物性格、小说原作进行设计啦。
有了技能设计文案,接下来就由动作及特效同学尽情发挥啦~~
第3步,给角色技能配上合适的音效
音效分为动作音、人声,分别需要不同的音效同学完成哦。说起人声,偷偷告诉大家,小萌老师已经召集了很多魔禁动画声优给角色配音哦
第4步,设计角色UI
角色操作按键、角色头像、角色全身像、角色半身像...... 各种角色相关ui,风斩表示已经数不过来了~
第5步,实装角色到游戏中
接下来该策划和程序大大们上场了。匹配角色操作、实装技能效果、角色数值设定......%(&%*@¥*&¥#!¥&@......
各种加工后,角色就活灵活现地出现在游戏中啦。
经过以上几步,一个完整的角色就诞生啦!(中间省略几万字的迭代过程......)
大家如果有各种关于角色设计的奇思妙想或建议,可以尽情告诉风斩哦
最后来张炮姐宿舍的设定图VS实际场景,还原度是不是很高呢?场景同学们也很棒棒哒的哦~
本期风斩同学的开发日志就到这里了,我们下期见^_^