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梦幻西游三维版壁垒伤害系数是多少 壁垒伤害系数说明

来源: 18183

责任编辑: zero

发布时间: 2020-02-17 16:56:13

本文仅考虑在同等伤害基数的情况下(即攻击-防御)各增伤四件套(会心、连击、偷袭、暗刃)及主动技能(壁垒+机巧)对【持续性输出】的影响。“突进”、“强力”、“极限”等改变攻防等提升基础伤害基数的技能和不在讨论之列,但不代表这些技能没用。

今天讨论的主题有两个重点:

1、高低级增伤四件套(会心、连击、偷袭、暗刃)对最终伤害结果的提升有多少?

2、带主动技能(壁垒)的宠物对持续伤害结果的提升有多少?

先看看各本兽决在官方描述下,折合成伤害系数后约为多少:

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关于壁垒伤害系数的一些说明:

1、壁垒伤害基数为(物攻-0.8*防御),大于平砍,即壁垒最终倍数大于4.9,但为了方便计算,用4.9。

2、壁垒CD为11秒,经实测11秒宝宝攻击次数约为6次,按6次算(这个数并不准确,宝宝平砍的频率略小于2秒/次)。

3、主动技能和天赋技能是施放是占用一次平砍时间的,这个在综合计算的时候需要平砍攻击系数进行折扣。

重点来了,不同的技能组合,最终伤害效果差距到底有多大:

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后面我会放一段我的实测结果,误差在5%以内。

下面说说一些引申结论:

由于增伤四件套作为老牌的宝宝书,它们的高决一直处于天价之列。动辄三五十万,令许多人是望而却步的。不过全红宝宝对比全白宝宝的伤害确实是有较大幅提升的。

然而:

1、白书+机巧壁垒的搭配,伤害是高于全红四件套的!

[低级]会心+偷袭+机巧+壁垒的伤害系数达到1.89,而全红四件套的伤害系数为1.81。

由于各种先入为主的观念,很多人觉得,高书就是土豪的专属,壁垒属于高书,那就不要玩,要玩也等把全红四件套打了再说。

以我们区为例,壁垒出14-18万的价格区间波动,相比全红四件套那40+30+20+10=100万的价格。这简直是真·性价比了。

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所以,白书玩家,可以开开心心地去打一个壁垒吧,机巧红不红没所谓,提升效果巨大!

2、壁垒+白连击,提升效果不大,但壁垒+红连击的提升效果却很明显。

所以白书玩家可以考虑不打连击,换上其他更有价值的书。

上图是我昨天改的宝宝,一开始由于算错公式,得出也错误的结果壁垒+白连击效果好,为此我为了打上着几个技能,洗了两圈。顶掉2次壁垒......

好了,以上是数据部分,接下来我晒一下我的实测结果:

宝宝1:[高级]会心+暗刃+偷袭,攻击1425

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伤害结果1:秒伤2307,时长300秒

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宝宝2.1:[低级]会心+暗刃+偷袭+连击,攻击1425(专门洗的点)

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伤害结果2.1:秒伤1938,时长360秒

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宝宝2.2:跟2.1是同一只宝宝,但是重新打了技能

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伤害结果2.2:秒伤2460,时长207秒(我也想测久一点,但是蓝管它不允许啊)

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整理一下结果:

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说明一下,这组组合的系数是经过重新计算的。由于吸血鬼带一个4倍伤害的天赋,CD是16秒,触发天赋占用一次平砍,所以对系数进行了重新换算。

两人的帮派宝宝攻修都是18。

基础伤害校验的意思是各个宝宝的实测秒伤除以理论系数得出的结果,理论上由于3个宝宝的攻击相同,得出的校验结果应该是相同的。

但是由于测试环境复杂,且时间不能算长,所以存在一定误差,误差在3%-5%,在可接受范围。

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