三维版的防御属性有7种,防御、化解、躲避、格挡、招架、特效抵抗和封印抵抗。
对于没有耐心仔细看面板的同学,看到化解、躲避、格挡和招架这4兄弟一看就头皮发麻。
因为不懂,又不如防御重要,所以很多人直接把这4种属性的饰品直接当成垃圾卖。
1万金淘到的双化解手镯
2万金卖的双化解配饰
太常见了,毕竟每个角色要堆的属性太多,就像攻击系列属性,攻击永远是第一选择,而暴击、重击、穿刺则需要职业和玩法习惯进行实际搭配。
防御也同理,第一优先肯定是堆防御,根据不同的职业需求,之后才考虑堆血还是化解、躲避、招架或格挡。
考虑的优先级太低,导致很多人根本不打算考虑这些属性。
对于龙宫、方寸、地府这类高输出但也非常脆皮的职业。
在输出方面,第一优先是攻击,然后在输出稳定高的情况下,适当追求暴击,以求高爆发。
反之,防御是无论如何也堆不过狮驼、奶妈和大唐的,再努力,别人也能轻易破防。
堆不过,那就只能想办法降伤害啊。
我们都知道帮派点修,是增加和降低伤害比例,而不是直接增加攻击和防御数值:
而化解属性,触发化解后降低50%所受伤害,正是类似效果的属性,然而我们都被面板上的错误描述误导了:
嗯?降低对方暴击率?
看看梦幻精灵在上俩次更新够调整了的化解的解释:
降低0.5倍法术伤害
完全不一样的结果啊。对此我询问了帮派里经常为了PVP而测试各种数据的蟹老板。
结果证明精灵的描述是正确的:
他有一系列测试数据,由于还没做完,就不贴上来了。
所以,化解是什么意思?就是有概率触发一个25级的防修啊。
相对于堆到死也会被轻易被破的防御,直接来一个降低50%伤害他不香吗。
不做更多解释了,这个需要自己理解,晒一下我的两个配饰:
当然,我一开始选择化解,就是对了抵抗暴击效果,毕竟现在堆暴的人太多,买不起双防的化解我还是买得起。
在前两周的更新之后,偶然发现梦幻精灵对化解属性的描述改了,一番测试后,结果令我非常开心。