秘境对决随从会被赋予多种多样的属性,这些属性大家还不太懂是什么意思,下面小编就给大家介绍下秘境对决随从属性。
空军:只能被具有空军的生物攻击。(某些不具空军属性的特殊生物可以攻击空军,空军不可越过嘲讽生物,普通生物可以越过嘲讽空军)
不能攻击:不能行动。(电线杆,靶子)
无法反击:对手生物主动攻击时无法对对手生物造成伤害。(挨打不会还手,但还是可以主动打人的)
死触:它对生物造成战斗伤害时,消灭那个生物。(1W点攻击,无法穿透护甲(有待验证))
自毁:生物或神器消灭自己。(达到某个条件或使用技能后,消灭自己)
不毁:它的生命值不会少于1点。(生命计算低于1时,会保持在1点)
吞噬:将被吞噬的卡牌移出战场。吞噬源离开战场后将再将被吞噬者移回战场。(被吞噬卡牌带有buff或debuff效果是否会保持,是否触发亡语,有待补充)
系命:它造成战斗伤害时,其操控者恢复等量的生命。
冻结:被冻结的生物变为已行动直到它的下个回合结束。(一般为蓝色特有)
选择:在多个效果选项中选择一个。
驱散:清除屏障、护甲等其他所有附加效果。(无法清除卡牌自带效果,例如死触(有待验证))
践踏:攻击生物时,过量的伤害分配给对手。(只能分配给对手玩家,而不是对手生物)
隐匿:直到它攻击,不能被攻击。(可以被法术指定攻击,可以被神器和生物主动技能攻击)
力量反噬:启动神器能力时,其操控者受到等同于作用生物力量的伤害。
秘境对决随从属性小编就给大家介绍到这里了,大家对游戏的专用术语都知道了吧,希望对大家玩游戏有帮助!