亲爱的玩家们,大家好~
首先,为了保证实时统计竞技场排名,我们进行了服务器构造的调整,给大家造成的不便,我们表示深深的歉意。
下面为大家告知本周v1.2.3更新中将会适用的竞技场调整内容。
(v1.2.3具体更新时间,我们会第一时间进行通知)
[变更事项 / v1.2.3更新后适用]
1. 对手匹配标准包括玩家等级
竞技场对战是原本是通过特定的[对战分数]而进行对手匹配。所以在对战的过程中,时常会出现与等级过低或等级过高的玩家进行匹配的情况。
而在新版本更新后,匹配的对手等级将不会相差5级以上。
[参照] 什么是对战分数?
> 竞技场对战时,作为排名统计标准的游戏内部分数
> 对战分数变化规则
- 上升 : 直接胜利 / 防守成功 (*v1.2.3开始将排除防守成功)
- 下降 : 战败
2. 将调整为防守成功&失败时,对战分数不受影响
v1.2.2时,虽然在防守成功时对战分数会上升,但防守失败时无变化。所以,v1.2.3以后,也将调整为在防守成功时,对战分数不会上升。
3.在UI上显示对战分数
相信很多玩家在对战中很想知道对方的对战分数是多少。
所以,为了满足大家的需求,将会改善为在UI上显示对战分数。
竞技场作为《魔灵召唤》中最具乐趣游戏玩法之一,我们会不断的进行优化和改善,为大家打造更有趣的《魔灵召唤》。
感谢大家的关注与支持。