忍者职业可以说是5大职业中最弱的一个哦,好多玩家都反应,忍者的真的是太弱了,怎么办呢,下面小编就来带大家看看本次的技能更新对忍者的技能有什么改变吧。
忍者:
1、一石二鸟:
效果对比:伤害降低,攻击后给自己增加速度,持续N回合。
分析:很容易理解,看来主要是PVP技能,在速度不如对手的时候,第一回合二鸟切佣兵,给自己加速度,第二回合就可以先手暗杀对方人了。
2、诸刃:
效果对比:初始伤害降低,增加自身速度为比例的伤害。
分析: 这也不难理解,速度慢的时候就用原版的,速度快了就用新版的,伤害根据速度来,忍者的追求方向可以自由选择。
3、均衡:
效果对比:状态效果改为,没回合结束自动回复一定生命值。
分析:这个技能就因人而异了,原版均衡是攻击附加吸血,攻击力越高,吸血效果越好,而新版的均衡,应该是总血量越高,回血量越多。所以这个技能的选择,还是要看各位忍者的自身属性决定。当然,还有很多因素要考虑,比如本方奶妈治疗量和对方出手速度等。
4、暗杀:
效果对比:降低出手速度,增加暴击率
分析:这个技能也很容易理解了,不出手则已,出手毙命。就不过多分析了。
5、烟幕:
效果对比:窃取目标速度为己用。
分析:这除了神技一词,别无解释了,回合游戏,速度致胜,降低你的速度,增加我的速度。这等于是降低你的胜率,增加我的胜率,不解释。