以往pvp弓箭三轮乱射可以团灭对面,今天更新之后虽然还没测试过pvp如何。
但是可以想象到,由于极限4加点的出现和觉醒之后人物属性上升,剑士可以选择4血加点,以超高的双抗和血量可以打持久战。
不用担心剑士输出不够,众所周知的剑士技能输出逆天。由于极限加点,追求高速先手的弓箭玩家们大部分会选择4敏加点,这样一来攻击力低了,遇到血防高的就失去了以往虐杀的优势。
加上新出的战魂系统,我一看乐了,双抗速度生命还有pvp减伤,简直是完美的pvp防具。让人物在pvp的生存上升了,相对于剑士来说,三回合几乎可以清佣兵和宠物,而现在的弓箭三回合不一定杀得死剑士,加上天枰阵的位置改变,弓箭们也没有以往那么安全了。
单人pvp不会再是一边虐杀,战术妥当的话双方都有相等胜算。
再说到奶妈,如果四法加点的情况下,弓箭们如果做不到秒杀,乱射也差不多废了,奶妈可以群加瞬满急救瞬满蛋蛋超高伤。
法师的话,配合群法bb回合秒一群佣兵不再是梦。忍者表示是完美捡来的。同样是战魂防御属性,可以令奶妈站住消耗。让剑士站稳一回回秒前排。但是在法师弓箭身上的效果不大,毕竟两个职业太脆。即使拥有战魂但若是失去前排还是轻易被秒杀。
忍者表示是完美捡来的。以上想法是鉴于七介以前,七介以后的新技能尚未体验。无法妄自评论。