在魔力宝贝手游版里面,加点不同,会有不一样的玩法。今天小编就详细的来分析下魔力宝贝中忍者加点
目前游戏里面比较流行的是以血量和防御为主的忍者,还有就是以血量和敏捷忍者,但由于游戏里面忍者也是攻击输出的代表,实际上忍者也是可以倾向于是以攻击敏捷为主,血量为辅的。
接下来会对于这几个忍者的不同方向进行介绍。
血防忍者
优点:在PVP时候存活几率大
缺点:但缺点是由于要同时兼顾血量恢复和和防御,因此恢复是存在一定的缺陷,再加上倾向于血量与防御,导致其敏捷度相对而言存在缺陷,因此在闪避攻击和攻击速度上都存在问题。而且这种情况也是存在一个问题是,即便是练级,在面对BOSS时没有攻击也导致战斗艰辛。
血敏忍者
优点:由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,因此在PVP的时候速度占据一定优势,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。
缺点:没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的。
攻敏忍者
以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势。在上面已经说了过于偏向防御或者速度或者血量终究和忍者这个职业的本性是不符的,因此在作战中还是应该以速度和攻击为主,血量更加多是为了能提供一个容纳攻击伤害的平台。