继3月16日的第三届GMGC全球移动游戏大会上怪兽“蛋”生以后,国内玩家对于这款风靡韩国的超人气手游关注度不断升温。4月16日,腾讯游戏在UP2014腾讯互娱年度发布会上对外正式公布了游戏的全新CG和公测时间,吊足了国内玩家的胃口。今日,《全民打怪兽》官网品牌站正式上线,展现了一组主题为“英雄不再被束缚”的“黑色幽默”静态电影。这只来自于韩国的怪兽,与中国玩家的距离再一次拉近了。
3D立体活卡牌 英雄不再被束缚
2012以来,卡牌类手游一直以来霸占着各大畅销排行榜榜首位置。在此阶段,以策略和收集养成为卖点的卡牌并不在乎战斗元素,任由卡的等级再高,纸片间的战斗总是那么的差强人意。或许你的英雄也像画中的主人公一样,想要大显身手却被束缚在卡上。“谁不想要狂拽的造型,只是赤橙黄绿青蓝紫,还不就是一张纸”,“纸片式”的战斗体验显然已不再能满足玩家们愈发挑剔的胃口。这些来自于玩家的心声也引发了《全民打怪兽》的策划人员对于卡牌游戏设计理念的思考。首次采用3D人物构建,英雄由此打破卡牌平面化的表现形式,让角色打斗不再受到束缚,战斗变得丰富和有趣,我们希望为玩家创造一个“没有纸片,只有‘活着的英雄’的游戏世界。
超炫动作体验 英雄不再被束缚
2013年以来,卡牌手游竞争已经进入白热化阶段,为了设计出差异化的产品,融合复合型玩法的“卡牌+”手机游戏层出不穷。其中,融合战斗的卡牌模式尤为突出,为了满足玩家对于丰富战斗体验的需求,部分卡牌游戏开始跳脱出“卡”的概念,角色立体有轮廓,战斗技能可释放。“谁不想要飘逸的走位,只是除了大招,还不就是个人肉沙包”。战斗已经不仅仅满足于单调的机械运动模式,广大玩家对于游戏角色的自由操控有了更多的需求。在继承了卡牌游戏收集养成的核心,《全民打怪兽》在战斗体验的设计中,摆脱了单调的线性运动,玩家可操控角色自由走位,战斗更自由,无束缚。带着枷锁前进,怎能放开手脚,自由战斗呢?
萌系画风全民有爱 英雄不再被束缚
“社交性”是中国玩家对于游戏的核心诉求。对于传统卡牌手游,男性玩家扎堆,“有同性无人性”、“基情四溢”已成为现有卡牌玩家中不争的事实。《全民打怪兽》全新韩式萌系画面风格, 229个风格迥异的小伙伴,被赋予了不同的属性和生命力。这种讨喜的风格使其成为韩国老少皆宜的国民级游戏的重要原因。在韩国,平均每十个人里就有一个韩国人在玩打怪兽,在韩国首尔地铁站,你只要一个人把iPhone横着拿,基本上都是在玩《全民打怪兽》。即将于5月份入驻腾讯移动游戏平台的《全民打怪兽》,借助微信、手Q两大社交平台,“好友送心“,“好友挑战“,“邀请好友打怪兽 “等社交元素都将融入游戏之中,相信一定能够为你带来更加丰富的社交体验。
游戏CG:
《全民打怪兽》是由韩国国际传媒公司CJ E&M倾力打造,腾讯移动游戏平台独家运营的3D多元闯关手游。游戏在韩国一经问世便长期霸占韩国App Store和Google Play畅销榜榜首。游戏拥有3D萌系画风,超炫爽快动作体验,以及丰富的闯关玩法等特点。小伙伴们,快来一起萌闯吧!