5月2日,《全民奇迹》全球精英品鉴会落下帷幕。对于小编和前来参加品鉴会的各地精英玩家,这是一场愉快的旅行。而对于《全民奇迹》的产品团队来说,这就是首测之前最后的冲锋号。
据小编了解,为了在首测时能拿出最完美的版本,给所有期待《全民奇迹》的玩家们最美妙的体验,整个四月份,《全民奇迹》的产品团队都是在疯狂加班中度过的。那时,产品团队还赶上了换季大感冒,缺员严重,整个团队都压力山大,但在众多玩家朋友的热情鼓励下,还是坚持着将玩家对原来版本提出的各种修改优化意见都一一实现。
而今天,《全民奇迹》全球精英品鉴会结束后,为了解决广大精英玩家现场体验交流之后提到的一些细节问题,为了让最终首测的版本能精益求精达到最高水平,《全民奇迹》产品团队再一次开始了新一轮的疯狂加班。
上面的两位美术哥还好点,因为《全民奇迹》的美术效果很好,得到了大家的交口称赞,现在他们只是出于对自己作品的严格要求,而在对现有的一些造型和动作进行微调,同时为之后的游戏更新内容做一些准备,所以在小编回访的时候,他们正在自己的座位上工作,还有时间为小编介绍一下美术的细节改动,真正苦逼的,是程序哥哥们。
这里,小编要向不懂游戏开发的朋友们稍微科普一下。对于一款游戏的开发而言,所有的策划创意和美术效果,都需要程序哥哥们用一行行代码来实现。而在复杂得令人眼晕的代码世界里,BUG是完全无法避免的,一旦发现BUG,就要花费大量时间去寻找导致BUG的原因,及时设法修复。而对游戏的一些新功能开发和各细节优化,也有很大可能导致新的BUG,所以,加班对于程序哥是根本无法避免的。
为了让第二天上班的团队同事能有一个优化好的版本进行测试,通常情况下,程序哥哥们都要忙到凌晨,在这项目紧张的时刻,通宵达旦都是常态。在小编回访的时候,程序哥哥们刚忙完不久,正在家里抓紧时间补眠,所有人的位置都是空的,小编只能对着程序哥哥们的作为,道一声辛苦。
现在,离5月10日的首测,只剩下几天了。小编在这里代表一下广大期待着《全民奇迹》的玩家朋友们,对产品团队的诸位说一句——这是最后的斗争,坚持住!