在去年暑假之前,没有人会预料到一款名叫《球球大作战》的休闲手游会在半年后风靡全球。就是这样一款看上去非常简单易上手的手游,上线不到月余就被业界估值过千万,而如今更是App Store全球各大区休闲游戏霸主。
你是否会好奇,这样一款人气手游是如何被制作出来的呢?究竟又是谁成就了“潮流竞技”的崛起?下面就随着我们一起走进Superpop&Lollipop工作室,和《球球大作战》的制作人李智磊先生一起畅谈那些幕后开发秘史吧。
【热门源自“意外”】
在很多人的想象中,《球球大作战》这样一款热门手游一定是经过了无数次市场调研和策划评估才诞生出来。但是李智磊先生却告诉我们,《球球大作战》的诞生源自“美丽的意外”。
“现在想起来也觉得(制作《球球大作战》)有点儿不可思议,几个志同道合的朋友,都爱玩游戏,想着一起做一款自己真正觉得好玩的游戏。
但当时资金技术的条件都非常有限,我们就定位在制作一款简单但玩法比较有深度的休闲竞技游戏上,这样就有了最初的‘清新简单’的《球球大作战》 Demo版。后来,经过一步步优化打磨,才有了现在越来越成熟的游戏版本。”
【成功在于“想法”】
《球球大作战》几乎是在完全没有高调推广的情况下里一举成为全球最受欢迎的手游之一,这样的成功在很多人看来几乎是不可思议的,但是李智磊先生却为我们揭开了其中的秘密。
“《球球大作战》的成功有两个关键要素:一是它瞄准了市场的盲点,当时市面上没有一款实时程度如此极限的休闲竞技游戏;另一个是它的竞技性玩法非常简单但却很有深度,适合全年龄段的玩家。
这两点经验在广义上当然可以被其他手游参考,但细节上复制就没有意义了,因为一款好的游戏是在不断进步完善的,重要的不是表面的‘框架’,而是背后的‘想法’,况且玩家的口味也是瞬息万变的。”
【比起金钱,我们更重视口碑】
伴随大量手游的推出,玩家有时不得不面对这样的问题。明明某款手游在封测、内测的时候还表现不错,一到公测就开启许多“敛财”功能。作为热门手游的《球球大作战》,他们是否也会如此呢?
李智磊先生回答道:“我们对《球球大作战》的定位始终会坚持一个原则:它首先要是一款好玩的精品游戏,然后再是获得相应的市场价值。
为了营利而损害游戏品质的做法不符合我们的初衷,而且也是短视的做法。《球球大作战》之所以到现在还保持免费,是因为我们对游戏品质的要求非常高,在未达到理想标准前,不会让用户为游戏买单。比起‘营利’,我们更渴望‘口碑’。”
【保持“独立”并寻求互补】
或许很难让人相信,坐拥750万DAU的《球球大作战》制作方Superpop&Lollipop,仅仅只是一个独立游戏工作室,他们在开发手游上难免遇到传统“大厂”所面对不到的优势和劣势。
“独立游戏工作室,优势在于‘独立’,劣势也在于‘独立’,这是一把双刃剑,关键在于掌剑的人怎么用。相对于大型游戏厂商,我们具有更自由的‘冒险性’,因此我们更敢想更敢做更敢变!这些对于手游研发的瞬变市场来说都是非常有优势的。
当然,独立工作室在产业链的完善性和资金技术的支持力度上都无法和大型游戏厂商相抗衡。这种情况下,我们首先要进一步长自身所长,建立好口碑,同时也尝试着在保持‘独立性’的基础上和大型游戏厂商进行合作,以达到优势互补的目的。”
【能力比学历更重要】
在访问的最后,我们对于李智磊先生是如何走上手游开发的道路表示了好奇,而他表示这只是自己少年时代的一个想法,然后他坚持了下来。
“最初只是纯粹的喜欢玩游戏,特别是竞技游戏,后来机缘巧合下,我就走上了游戏开发这条路。没想到,一路磕磕绊绊,咬牙坚持,就到了现在。”
“就我个人而言,对于手游开发来说‘能力’更为重要吧。学历是死的,能力是变的。游戏研发更侧重于逻辑思维和实践,在不断辩证的实践中学习和增长,所以我们很欢迎低学历的‘能力者’。”
访问结束后,我们在工作室里看到了一张有关《球球大作战》嘉年华的宣传海报。3月5日,在上海浦东新区的飞行家主题乐园里,《球球大作战》将举行一场盛大的玩家互动活动。
李智磊先生介绍道:“嘉年华是回报广大玩家对《球球大作战》长久的支持和喜爱,为大家提供一个现场交流和娱乐的平台。另外我们也试着踏出休闲游戏职业竞技的一步,如果反响好,我们也会持续办下去,那么休闲玩家们也有了自己的竞技平台。
我们满怀期待任何玩家的到来,并期待他们能从这次嘉年华活动中感受到休闲竞技的魅力,玩的开心才是最重要的!”