亲爱的冒险者,
我们预计于今天(8月4日)22点进行停机维护,预计维护时间30分钟。服务器开启后将给所有冒险者发放30000银币作为维护补偿。
除了很多的优化之外,这次更新我们集中调整了各职业的技能和人物属性点的作用。我们希望属性点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素,同时各职业也能平衡地发挥自己的特长。我们将通过系统邮件给全服冒险者发送两个技能重置棒和轮回之石,以便大家体验我们这些新的改动。
对于职业与技能的调整将是一个长期的过程,除了考虑此次体验期间各职业的平衡,我们也需要综合评估对将来开放的三转职业甚至是转生后的各职业的影响,及在装备、卡片齐全的情况下的表现,包括PVE、PVP、GVG时各种的配合等。所以请大家持续给我们反馈,我们会不断地对这方面内容优化、完善。
Part1: 技能和数值调整
【装备和人物属性调整】
我们降低了强化装备和装备本身带来的收益,这些将由六维属性点作用的提升来弥补。在这基础之上,STR、INT和DEX对伤害的提升也更明显了。我们希望属性点的分配依旧是决定角色发展方向的重要因素。
【职业技能调整】
剑士系
1.调整了挑衅的技能效果:
* 随着技能等级变高,强制攻击的时间更长。
* 被挑衅目标攻击提升的负面效果将会随技能等级的提升而降低。
2.现在处于霸体状态下不会被击退了。
解释:我们希望这些调整能使剑士系更好的担当团队肉盾的角色。
法师系
1.增强了部分技能的伤害,包括火箭术、冰箭术、雷击术、崩裂术和怒雷强击。
2.降低了暴风雪技能的单次伤害,提升了暴风雪带来的击退距离。
3.施放冰冻术后的技能延迟降低了0.5秒。
解释:之前巫师的暴风雪出场率太高了,而其余技能由于伤害偏低而无人问津。相信这次改动后巫师能呈现出不同的流派。
盗贼系
1.增强了拳刃修炼的效果。
解释:大多数盗贼在转职成刺客后仍然选择使用匕首,希望这个改动可以能看到更多使用拳刃的刺客。
弓手系
1.降低了照明箭的技能CD和技能延迟。
解释:对于一个反隐的技能来说之前这个技能的CD和延迟都太久了。此外,我们会持续关注在属性点作用调整后弓箭手的整体表现来继续优化这个职业。
服事系
1.略微地降低了服事系的普通攻击伤害(一次500一次300)
2.调整天使之赐福和神威祈福的作用目标,同时对选中目标、全体队友和自己生效。
3.提升了圣母之颂歌和神威祈福的效果持续时间。
4.优化了复活术的使用机制,和天地树叶子一样好用了。
5.优化了撒水祈福的表现,牧师更容易观察队友是否受到影响了。
6.调整光耀之堂的效果,现在光耀之堂更像持续性的治疗技能。
7.增加了十字驱魔攻击的SP消耗,同时所造成的伤害也增加了。
解释:与端游暴牧作为一种娱乐玩法相比,我们希望手游的暴牧确实能有自己的一席之地,但现在来说暴牧有点过于强势了,所以再次削弱了暴牧的攻击力。同时我们也在操作上、效果上,优化了很多辅助技能,希望你们辅助的心能在手游上继续延续。
【魔物调整】
1.调整了部分魔物的闪避效果。
2.不会移动的魔物不再受击退影响。
3.提高了金字塔一楼魔物的强度,同时击杀它们的所获得的基本经验也提升了。
4.调整了研究所魔物的强度。
Part2:内容优化
1.我们去除了两个冒险技能:自动治疗和紧急恢复。这两个技能影响了大家正常的游戏体验,还带来了非本意的药水消耗。更新后我们将通过系统邮件返还你学习它们所花费的银币和冒险技能点(没学习这些冒险技能的玩家不会收到补偿)。
2.我们增加了查看其他冒险者详情的功能,你可以更方便地了解你的冒险伙伴了。
3.你可以在“设置”里选择简化特效了,我们将继续改善卡顿、发热的问题。
4.我们优化了交易所的筛选逻辑,操作上更加人性化了。同时我们还为交易所添加了一个“热门”分类,你会默认看到这些最热卖的东西。
5.我们优化了天地树叶子和蝴蝶翅膀的使用逻辑,如果吟唱时被打断不再会消耗了。
6.我们降低了苏克拉特沙漠和斐扬树林裂隙任务的开启等级,分别降低到了49和59级,现在不用到60级还在修复妙勒尼山脉的裂隙了。
7.我们为各阶段的冒险者都增加了一些新的看板任务,同时还修正了提交任务后特效时间延迟的问题。
8.玩具商弗雷德出售新的惊奇玩具了,无聊的冒险家可以试试这些玩具有多无聊。据说他将来会给我们带来一些真正惊奇的玩具。
9.当你被攻击多次仍无操作时不再会进入自动战斗状态了,这些决定该由你自己来做。
Part3:Bug修正
1.修复了防毒面具和长老树精卡片的效果,它们的效果和描述一致了。
2.修复了单人做修复时空裂隙任务会获得过多奖励的问题。
3.修复了金字塔内魔物被隔着障碍攻击时不会正确寻敌的问题。
4.修复了刺客的攻击动画在自己和其他冒险者眼中看起来不一样的问题。
5.修复了附魔会出现+0的问题。
6.修复了在道场中使用苍蝇翅膀会飞到其它地图的问题。
7.修复了金字塔一楼地图没有任务但小地图上仍有NPC气泡的问题。