一、素质点分析(仅对应服事、牧师)
由于笔者只接触过赞美系牧师,所以对于暴牧的加点和技能不做阐述,在这里只分析赞美系牧师重要的三个主属性:Vit(体质,增加最大生命值、生命恢复速度和物理防御)、Int(智力,增加魔法攻击、魔法防御、魔法值上限和魔法恢复速度、Dex(灵巧,增加远程物理职业的物理攻击、命中和吟唱速度)。
(一)Vit
1.每 1 点 Vit 增加 Hp 上限 19、物理防御 2
2.每 5 点 Vit 增加 Hp 回复 1
3.每 8—10 点赠送 2 点物理防御,而后恢复正常+2 值。
(二)Int
1.每 1 点 Int 增加魔法攻击 6、魔法防御 2
2.每 6 点 Int 增 Sp 恢复速度 1
3.增加 Int 到偶数时 Sp 上限增加 4、奇数位时 Sp 上限增加 5
4.每 8—10 点赠送 2 点魔法攻击,而后恢复正常+6 值。
(三)Dex
1.每 1 点 Dex 增加咏唱速度 3.3%、命中 1
2.每 3 点 Dex 增加咏唱速度 10%,物理攻击 1
3.咏唱速度默认为 100%,每 10%咏唱速度增加,减少技能吟唱时间 0.1 秒
4.游戏内针对吟唱时间最重要的名词为:可变吟唱时间。所谓的可变吟唱时间,是指服事、牧师的某项需施法时间的技能存在一个减少上限,下图举例说明 Dex 与咏唱速度对服事、牧师技能影响如下(神圣之击最多降低施法时间 0.8 秒):自身 DEX 值 (含天赐)吟唱时间 面板数值理论减少 技能吟唱时间服事牧师 技能影响
30 100% 1.0 秒
神圣之击 1→0.2 复活术 3.5→2.5 光耀之堂 3→2 圣母之颂歌 4→3 转生术 2.5→1.5 十字驱魔攻击 6.5→5.5
45 150% 1.5 秒
神圣之击 1→0.2 复活术 3.5→2 光耀之堂 3→1.5 圣母之颂歌 4→2.5 转生术 2.5→2 十字驱魔攻击 6.5→5
60 200% 2.0 秒
神圣之击 1→0.2 复活术 3.5→1.5 光耀之堂 3→1 圣母之颂歌 4→2 转生术 2.5→0.5 十字驱魔攻击 6.5→4.5
75 250% 2.5 秒
神圣之击 1→0.2 复活术 3.5→1.5(2 秒) 光耀之堂 3→1(2 秒) 圣母之颂歌 4→1.5 转生术 2.5→0.5(2 秒) 十字驱魔攻击 6.5→4
90 300% 3.0 秒
神圣之击 1→0.2 复活术 3.5→1.5(2 秒) 光耀之堂 3→1(2 秒) 圣母之颂歌 4→1 转生术 2.5→0.5(2 秒) 十字驱魔攻击 6.5→3.5
105 350% 3.5 秒
神圣之击 1→0.2 复活术 3.5→1.5(2 秒) 光耀之堂 3→1(2 秒) 圣母之颂歌 4→0.5 转生术 2.5→0.5(2 秒) 十字驱魔攻击 6.5→3
120 400% 4.0 秒
神圣之击 1→0.2 复活术 3.5→1.5(2 秒) 光耀之堂 3→1(2 秒) 圣母之颂歌 4→0(瞬发) 转生术 2.5→0.5(2 秒) 十字驱魔攻击 6.5→2.5 在这里大家会注意到,当 Dex 值达到 60 时,无论再怎么增加 Dex 值,神圣之击、复活术、光耀之堂、转生术的施法时间都不会继续降低,而是恒定保持在-2.0 秒,这个 2.0秒就是 Dex 所能减少该法术施法时间的最大上限,即为可变吟唱时间,剩下的无法减少的部分,即为不可变吟唱时间,完全不受 Dex 与装备、附魔的相关影响。
观察以上数值可以得出结论:由于纯赞美牧师的圣母之颂歌一般在战前施放,且不涉及十字驱魔攻击,所以最为理想的 Dex 数值应为含天赐 60 整为宜。素质点加法可以是优先 I,慢慢提升 D,当 D 值达到阀值后,转而加强 V,最终达到 I99、D60(含天赐)、其余点数 V 的最佳效果。
(四)Str
1.每 1 点 Str 增加物理攻击 8
2. 每8—10点赠送2点物理攻击,而后恢复正常+8值。
(五)Agi
每 1 点 Agi 增加攻击速度 1%、闪避 1。
(六)Luk
1.每 3 点 Luk 增加暴击 1
2.每 5 点 Luk 增加物理攻击 1、防爆 1。
二、技能分析
(一)服事技能
1.神圣之击
分析:魔法攻击 200%+680 的圣属性魔法单体伤害,可以说是服事、牧师唯一的无障碍攻击性法术。由于是圣属性魔攻,所以对不死系、恶魔系会造成双倍的打击伤害。优点是咏唱时间极短,不考虑技能冷却与延迟的话可以靠增加Dex 做到 0.2 秒一轮,Pk 时还可以瞬间蒸发掉敌方目标身上的霸邪之阵效果,在工会道场中也大有用武之地缺点是蓝耗不算少、做不到连续施放、作为挂机主攻技对蓝瓶的消耗太大远不如暴牧成本低。经大神指点,6 级神圣之击能够在有效输出和节省蓝耗、技能点之间取得最佳平衡。
2.霸邪之阵
分析:当之无愧的神技,可在 1 分钟内对牧师自身和友方目标附加一个可抵挡 10 次物理伤害、伤害总量为受益者Hp30%的护盾,简单说就是一个 3000Hp 的牧师如果对一个15000Hp 的骑士使用该技能,则牧师获得 1000 点的护盾,骑士获得 3000 点的护盾,各有 10 次抵挡机会,如果伤害总量超过上述数值则护盾消失,如果伤害数值不超过上述数值但次数超过 10 次护盾也将消失。此技能除了不能抵挡魔法伤害外,几乎里外通吃游戏里的所有状况,无论是 Mvp 还是 PvP都有不俗的表现,且蓝耗较低瞬发施放可连续无限给予,强烈建议投入技能点点满。
3.治愈术
分析:服事、牧师看家绝技,几乎等同于牧师的代名词,全游戏唯一的单体回血法术,治疗方式类似于魔兽世界牧师的联结治疗,能够对牧师自身和选定目标回复 100*〔(角色等级+智力)/10〕的 Hp 量,现阶段魔法伤害 2000 左右回复量约在 2800—2900 之间,除了体骑两下之内完全可以将目标完全补满。需要注意的是如果牧师离选定目标距离超过 9m,则治愈术只会对牧师本身生效,所以在战斗中确保不要离队友距离过远。另外不得不吐槽一句,手游里精准选择队友和目标实在难度太大……对不死系魔物造成治疗量等量伤害。
4.天使之赐福+加速术
分析:传说中的端游 12,服事阶段乃至于牧师阶段队友
必要的 Buff,之所以把这两个技能放到一起分析,是因为手游里将加速术改为了天使之赐福的联动机能,对目标使用天使之赐福则自动赠送加速术。两技能满级可在 5 分钟内提升目标(有队伍则提升目标及全队)力量、灵巧、智力、敏捷各 20 点、移动速度提升 30%的逆天状态,几乎人见人爱花见花开。赞美系必加且必满,不多做解释。
5.光猎
分析:10 秒内在牧师身边召唤圣灵,将处于隐匿状态的敌人直接造成 150%魔伤圣属性伤害并强制将其脱离隐匿状态。比较尴尬的技能,现阶段隐身怪数量并不多,至少不值得为了偶尔能将它们打出原形而投入 1 个技能点的程度,如果非要强调其作用的话,那就是在 PvP 中可以有效克制阴险的刺客,赞美系不建议投入技能点。
6.光之障壁
分析:12 秒内在牧师指定位置制造一个可 10 次完全免疫远程物理伤害的障壁,克制弓手类敌人、射速较低猎人的神技,瞬发技能延迟低,看起来可以面对弓手横着走了,但实际应用起来问题大的惊人:首先是投入点数加前缀光猎多达 6 点,其次是只能对远程物理伤害有效无法防御近战普攻或魔法攻击,最后是手游中障壁出现的地点完全无法做到精准控制,甚至不能保证牧师自己能在 12 秒内站到障壁范围里,更别提缺乏沟通的队友。赞美系不建议在此技能和光猎上投入技能点。
7.钝器熟练度
分析:使用锤类武器时物理攻击增加 150 点,且获得物理攻击伤害收益大幅增强。由于太过逆天,已经接连不断被锉刀,锉刀前和现阶段仍是其他职业恨得咬牙切齿的被动技,暴牧在此技能和洒水祈福的加成下可以在极短时间内造成远胜于其他物理输出职业的可观伤害,暴牧赖以生存的最重要技能、赞美牧师前期练级的有效保证。暴牧必满,赞美系可根据自身条件有选择加满。
(二)牧师技能
1.复活术
分析:原先十分尴尬的范围性复活法术,在一次改版中赢来了春天。消耗 1 颗蓝色魔力矿石在 9m 距离(和治愈术施放距离相同)内将队友复活并回复其 90%的 Hp,所有系列牧师必点技能和看家技。在赞美系技能点不是很宽裕的情况下,1 点即可。需要注意的是,在复活目标后,目标会有 1—2 秒是不能被 Buff 和治愈的,但同时周围所有的魔物也会无视该目标而不进行攻击,这段时间就是被复活目标脱离危险区域的缓冲时间。另外此技能现阶段的福利 Bug 是:如果牧师在队友栏中牵手已死亡的友方目标,则该目标会被瞬移到牧师身边,牧师即可在十分安全的环境下进行复活。
2.洒水祈福
分析:给予自身和选定的友方目标(注意不是全队,是单个目标)普通攻击圣属性效果,持续 100 秒。看起来鸡肋,
但实用性极强的辅助技能,100 秒的武器圣属性可以使指定的友方目标对不死系、恶魔系魔物攻击瞬间上升 200%,如果自己是暴牧也同样有效,此技能在特定 Mvp 战斗、挂机过程中能极大的减少猎人银箭消耗,增加物理系输出,无需加满,1 点即可。需要注意的是官方在某次补丁后此技能直接从全队生效改为了指定目标,如果需要给 4 个队友都加上则需要点击 8 次,比较繁琐,并且在挂机过程中如果设置为自动施放,蛋疼的只会对自己生效……
3.禅心
分析:每 10 秒自动回复(30+2%魔法上限)的 Sp,同时增加 50%的道具魔法回复量。牧师唯一的被动回蓝技能,假设牧师有 1000Sp,则每 10 秒自动回复(30+20=50)的 Sp 量,蓝瓶回复量从 30—50 上升到 45—75,在 Mvp、爬塔、修复时光裂隙等各类战斗中表现优异,神圣之击挂机过程中也能有效减少蓝瓶消耗,但不必在 Sp 量基数过少和刚转牧师后就集中力量点满,可以在加出 1—2 个辅助技能后再考虑,赞美系建议点满。
4.光耀之堂
分析:牧师指定区域小范围回血 Aoe,最多对 10 个友方目标造成魔伤+460 的治愈量,持续 10 次,可对不死系和恶魔系造成少量神圣伤害。范围性、对坦克单体治愈补充性抬血神技,居家出行、杀人越货的不二选择,赞美系看家技能,适用性极强,建议点满。在高 Dex 的支持下一个牧师可以做到同时叠加两个。
5.驱散
分析:65%几率小范围为 2 个友方目标驱散恐惧、睡眠、诅咒、冰冻、石化、眩晕、沉默、出血,相当于随身瞬发万能药,但缺点和优点一样明显:驱散有可能失效、技能冷却时间过长而导致不能连续施放。截止到 60 级左右,魔物施放的负面 Buff 屈指可数,笔者只见过冰冻、石化、沉默 3种,所以此技能主要作用推测应该是 PvP,如果一定要加,3点满足能够驱散所有异常状态即可。
6.圣母之颂歌
分析:在 2 分钟内提升自身及队友 200%的 Sp 回复,全队牧师辅助回蓝神技,实际测试可大幅度提高牧师自身及队友 Sp 恢复速度,此效果可与禅心叠加,但只能对自身和队友生效,路人想就不要想了。由于物理系职业由于对 Int 的依赖程度较低,造成 Sp 回复量本身基数就很小,在此技能支持下发挥效能也较有限。劣势是跟牧师别的 Buff 相比,它居然是需要咏唱时间的,而且高达 4 秒之久。挂机状态下可使使用神圣之光的牧师和法师做到无消耗。
7.幸运之颂歌
分析:30 秒内增加自身及全队 30 点幸运,暴牧、刺客、鹰猎最爱,能有效提高物理系暴击值和猎人出鹰几率,但由于职业加点适用性上比神威要低,所以可以有选择性的加,如长期合作队友里有以上职业类型可考虑点满。
8.转生术
分析:传说中的看脸神技,对不死系魔物几率性一击必杀,在 Bug 修正前甚至能直接秒杀海盗船长、西里斯等不死系 Mvp,每级增加必杀概率不明。由于耗蓝较多、技能延迟时间过长、完全看脸等因素,在实战或挂机中出现的几率并没有想象中大,赞美系不建议涉及。
9.十字驱魔攻击
分析:指定区域不死系、恶魔系魔物大型 Aoe,生效方式类似于光耀之堂,可同时对 8 个目标生效,对每个目标造成 7*(魔伤 445%+490)的圣属性伤害,驱魔牧师必备技能。在优秀的 Aoe 范围和伤害下缺点同样明显,需要满级转生术作为前导技能,咏唱时间过长(无 Dex 加成作用下高达 6.5秒),每次施放需要 500 大洋的蓝色魔力矿石一个,对使用目标和地图魔物类型要求苛刻,适用性并不如法师的技能广泛,赞美系不建议涉及。
10.神威祈福
分析:物理系攻击职业最爱,可在 2 分钟时间内增加全队物理攻击力 20%,牧师自身提升普攻伤害 200 点,所带来的攻击力加成直接反映在属性面板上。团队辅助必加神技,赞美系牧师必备。
三、其他注意事项
1.封测阶段牧师的精炼存在 Bug,主要体现在精炼武器和戒指所带来的魔伤百分比加成不对治愈术、光耀之堂造成影响,只对神圣之击、转生术、十字驱魔攻击增加魔伤,所以赞美牧师可以在下次封测时注意官方补丁动向,在精炼上合理的投入金钱和精炼材料。
2.由于官方在最后一个补丁时削弱了挂机技能,导致所有职业在挂机使无法自动使用血瓶和蓝瓶,所以除非是你在挂机过程中时刻关注战况,否则想要在同级或者高级地图上挂机,一个牧师队友起到的辅助作用无可估量。
3.赞美牧师在跟随队友挂机过程中,建议根据队友职业做相应设置(3 挂机技能前提):天使之赐福和治愈术为常备技能,如队友为猎人、刺客、骑士,则设置增加神威祈福,增加队友物理攻击力如队友为法师,则设置增加圣母之祈福,增加自身与队友 Sp 恢复速度。
4.自动挂机状态下使用治愈术的前提是:自身或队友 Hp下降至 50%以下,队友和牧师的距离不能超过 9m,在治愈术施放前牧师不能处于被攻击硬直状态。另外如果队友手动群拉怪进行 Aoe,有很大几率产生牧师眼睁睁看着队友到死却一个治愈术不给的 Bug,希望官方下次修正。
5.赞美系前期缺乏有力攻击技能支撑(后期也缺乏……),所以在成型前有两种升级路径,一是洗成暴牧靠钝器熟练度给予的物理攻击加成进行单练,二是有固定的挂机打手可以依靠吃别人的经验为生,两种路径仁者见仁智者见智,各位牧师同仁可根据自身条件选择。
6.封测期间官方没有设置 60 级以上的任务,并且在升级过程中各职业都出现了任务断档(主线任务等级不够,只能靠日常经验升级),所以每天合理快速的进行日常成为了牧师的主要目的之一。日常任务分为抗击魔潮、委托板、研究所、修复时光裂隙 4 种,每晚 0 点更新,具体收益与效果如下:
抗击魔潮——每日 2 次,指定区域(现阶段世界通用)
魔物击杀经验 5 倍,有上限,上限数值和人物当前等级相关,会逐步增长,60 级左右为每次 30 万经验,合计 60 万
委托板——每日发布任务 10 个,任务种类与人物当前等级相关,第一个任务经验基数为 100%,每完成一个任务第二个任务经验基数上升 10%,第十个任务增加到 200%,任务
种类大体分为运送、拍照、送信、击杀指定数量魔物、收集指定数量魔物特殊掉落、提供制作材料给指定 Npc。任务不能同时接两个,只能逐个进行
研究所——组队击杀 Npc 设置的 5 人小分队,每日可进行 1 次,胜利后奖励乐园币和少量银币,长期坚持下来是获得乐园币的主要途径
修复时光裂隙——玩家组成小队在指定地图上修复时光裂隙,现阶段地点为普隆德拉西门、吉芬妙勒尼山脉、梦罗克苏克拉特沙漠、斐扬树林,等级对应 20—30、30—40、40—50、50—60+,每日可接任务 1 次,修复裂隙 5 次,提供各职业的戒指、极品装备,少量经验值与中量银币,每日必去碰运气的日常。
由于官方设置了 300 分钟线上疲劳(玩家在游戏内战斗时间,击杀魔物或被魔物攻击皆在计算范围),导致玩家在300 分钟后获取经验值和魔物掉落逐渐下降,下降幅度为每超过 300 分钟 1 分钟,获得经验值基数减少 1,掉落几率减少不明,但取得的任务经验不受影响。所以每天日常的次序应与该 300 分钟机制相结合,建议次序为:抗击魔潮→在抗击魔潮的过程中优先完成要求击杀魔物数量和取得魔物物
品的委托板→根据当前地图提供的挂机经验挂机 300—500分钟不等→修复时光裂隙 or 研究所→主线任务。
7.由于现阶段 Mvp 机制全看伤害输出与最后一刀,所以牧师夺得 Mvp 的几率几乎为零(可以靠十字驱魔攻击对不死系、恶魔系的 Aoe 效果撞脸),希望以后能有所改善。