首先必须承认,相比夏季测试,秋季版本的进步非常巨大,尤其体现在发热和卡顿上有了长足的进步。游戏的内容得到了扩充,职业属性的平衡也有了很大的改善。
不过对于我个人来说依然有一些问题希望官方重视并解决。
1.电池消耗问题,
我知道这是个很难解决的问题,因为同类RPG的耗电量并不比守爱少多少
所以我建议加入【省电模式】,因为我发现在游戏中关闭效果,亮度,声音可以有效节电,
对于官方来说,提供这样一个一键设置可以让不少不知道调节的玩家获得更长的游戏时间,
毕竟插电玩游戏对手机伤害太大,
2.卡顿问题。
诚然比起夏测,秋测的卡顿问题得到了很大改善,尤其是平板基本不卡,
但是一部分性能较低的手机还是有卡顿,或者周边玩家一多也会卡,
所以我建议加入【伤害恢复数值不显示】,因为现在的效果关闭中不包括关闭数字,
所以当进入裂缝,金字塔等群体攻击/恢复频繁的场所时,就会出现卡顿现象
3.聊天框问题。
打字聊天不太好,好在现在有语音系统辅助。
展开聊天会导致移动操作时误点,这个相信很多玩家都有体验。
所以我建议加入【聊天栏锁定】,这个模式可以浏览聊天栏,但无法输入。且聊天栏部分不会占用操作空间。
或者加入【聊天模式】,这个模式下游戏会变成天天打波利那样,下层聊天,而游戏是半屏的。
4.技能栏问题
很多二转牧师玩家都发现,自己的技能栏不够使用,等到三转后这个现象会更加严重,
而增加技能栏栏,明显会影响到手机向下的移动操作。
所以我建议加入【技能道具栏共用模式】,因为现在的道具栏通常可以节省一到三个位置来。
5.后台运行问题
这个我个人不是太在意,但是看到很多其他玩家提出过,一个电话或者一次切换页面就会导致游戏退出
需要重新登录游戏,这点非常麻烦。如果官方有时间的话,可以关注一下这个问题。
6.尸体残留问题
游戏过程中,总能看到地上一大片一大片的尸体,不外乎是些挂机的玩家死亡了。
其实这些玩家消耗服务器资源也很严重,也会影响到其他玩家的游戏流畅度。
如果可能的话,希望服务器针对死亡后长时间没有复活的玩家进行自动踢出游戏。
7.挂机时间过长问题
游戏每天必须花费的时常真的是过长了,守爱确实是好游戏,但是比起手游它更类似端游了。
我见过好几个嫌弃太累放弃的玩家了。
所以我建议加入【魔潮经验全面化机制】,
意思是魔潮不仅针对打野怪,一切能获得经验收益的行为,都能从魔潮中获得五倍收益,
比如主线任务和面板任务。这样能大幅度减少玩家的负担,
另外经验药之类的商城物品也希望推出。
8.任务断档问题
很多玩家发现从40级开始,游戏的任务有两个巨大的断层。
40-50,50-55,这两个阶段的主线任务都只能让玩家提高1到2级,产生了巨大的任务断裂
我知道可以靠每日和挂机解决这个问题。不过我还是建议官方在公测时加入更多的任务,
至少在完成第一幕前,让玩家的任务不会完全断档,这样能获得更好的游戏体验。
其实因为任务断档感觉遥遥无期而放弃的玩家也是有的。