仙境传说手游下周各职业调整变化和猜想

来源: 18183

责任编辑: xingyun

发布时间: 2017-03-01 10:12:20

很多玩家都还在争论着各职业强弱,于是某某职业就会被削弱,而官方也表示,即将在下次的版本,对各个职业进行调整,以下是小编的分析以及后续猜想。

接下来我们可能会对各职业做如下调整:

1. 为刺客添加一个被动技能,使刺客可以在攻击时降低目标的物理防御。

这更多的是对双刀刺客的一次加强。随着等级的提高,我们每张地图的魔物的物理防御也越来越高,然而暴刺、敏骑和猎人都有着较高几率的暴击可以无视防御,猎人更有猎鹰、陷阱等技能。双刀刺客不仅不依赖暴击,暴击很可能不如触发二刀连击来的伤害高。希望这个技能的加入能让爽快的二刀连击的音效不止出现在盗贼阶段。当然,这个技能同样也会对MVP有效,甚至这样的一个状态效果在组队时也会成为对内物理输出职业的有效增益!

​解读:这个被动技能,相信是对双刀刺客职业的加强,双刀刺客并不依赖暴击,有个被动破防似乎更为实用,具体是什么技能,也只能在下周看到了

2. 平衡骑士的连刺攻击、螺旋刺击和骑乘攻击。

连刺攻击是骑士阶段练级神技,然而我们发现很多骑士在转职为领主骑士后依然是连刺攻击、连刺攻击和连刺攻击。螺旋击刺则被吐槽为鸡肋。我们将增加一些连刺攻击的冷却,并增强出场率较低的螺旋击刺与骑乘攻击。

此外,配合“治愈术”,“生命点燃”也将能更有效的用来挂机、练级。

解读:毫无逻辑的削弱,按公告的意思就是,你经常用这几个技能,包括转职后,你还是用这几个技能,不去用其他技能?那么我们就削弱你经常用的这几个技能,逼你去用其他的技能。

3. 削弱“炸弹人”

在两次技能调整(使陷阱可以自动释放,修复陷阱伤害不受远程、魔法伤害增益的问题)后,陷阱流的猎人,俗称炸弹人,迎来了全面的加强。同时我们也受到了更多别的职业、别的流派猎人的质疑。

我们会增加带有伤害的陷阱技能的技能延迟,“炸弹人”在“扔炸弹”的间隙可以射箭了。

我们会使陷阱技能的伤害受目标的物理防御影响,但它依旧是个魔法伤害技能。(巫师的“魔击术“也是一样的机制。)

“炸弹人”另一个槽点是不用什么装备就能很厉害。其实也是因为陷阱流的猎人没什么装备可以提升自身输出。

于是我们正在设计一些增加陷阱伤害的装备,有望下周实装一部分。

解读:“炸弹人”在当前版本很强势,有各种大神提出的无消耗炸弹人挂转转蛋,这次削弱看上去应该是增加技能的延迟,削弱炸弹人挂机效率吧,然后小编猜想应该会砍一下伤害,然后再更新【陷阱伤害的装备】,只要你花钱搞定这些装备,输出就能回到之前没削弱的水平,大概是这意思。

4. 为宠物流猎人增加提供触发“闪电冲击”几率的技能

宠物流猎人也类似双刀刺客,有着爽快的听觉、视觉,以及因为几率触发带来的心理快感。可惜也出场率较低。这个技能将提高魔物血量较低时“闪电冲击”的触发几率和暴击概率。

解读:同样的也为猎人增加一个新技能,加强闪电冲击触发几率和暴击,具体技能还是要下周才知晓,给了玩炸弹人一个机会,让你玩宠物流猎人,骗一波洗点水。

5. 为牧师增加提高“神圣之击”伤害的被动技能

“神圣之击”在服事阶段还算个效率不错的技能,然而转职成为牧师后,队友对牧师的辅助、赞美的要求更加全方位,奶妈、奶爸们纷纷开始洗掉了唯一输出技能,誓言等转职成神官学习“审判”后再做单人任务,组不到人做日常看板时更是忧桑。希望这个新技能能有效增加二转阶段牧师的输出效率。

解读:牧师基本上是不会用“神圣之击”,既然是增加一个提高该技能伤害的被动,大概就是帮你渡过前期练级的负担吧,后面还是要洗成赞美的。

6、各个职业都调整了,为何唯独没有修改巫师?

解读:巫师在未来版本应该还会加强,至少来说,也会增加新的技能,小编在解包中就发现了,巫师系有3个新技能尚未实装

解包后,巫师有28个技能,而当前巫师系好像一共就25个技能,如果数错了请见谅。

仙境传说手游下周各职业调整变化和猜想

法师系未实装的技能:

霜冻爆破:给处于霜冻状态的所有目标造成水属性伤害

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另外2个技能,暂时未知应该是什么类型的。

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