预言之地刚刚更新完,迫不及待的上去测试骑士,感觉心动的大砍有点过。原来来说,骑士没有炸弹人那样风生水起,技能调整应该是顺带的,没想到砍炸弹人的时候,也给骑士动了一刀。
1. 官方明确说加强的生命点燃,并没有任何变化。
2. 螺旋刺击,这技能官方是说要强化,希望他走进玩家的视野,让玩家更多的是用,然而45的SP消耗,4秒的技能冷却,只有脑袋被门夹过几百次的骑士才会选择吧。45的SP消耗代表什么?一个没I的80级骑士,吃一个蓝水回复44点SP,也就是我一瓶蓝水还扛不住一个技能,中间加个光环,集中,不吃蜂蜜和苹果汁扛得住?你们是看准了玩骑士的都是土豪?精炼坑一波,附魔坑一波,现在消耗还要再坑一波?是否官方会开放卖苹果汁和蜂蜜呢?另外,4秒的技能冷却?游戏数据设计师你也能想得出来?这叫希望我们使用该技能么?
3. 连刺攻击,技能冷却由原来的1秒增加为1.5秒,SP消耗由7上调至16,这令非常多的骑士心头一紧,本来骑士练级路就艰辛,除非骑士是队长,否则谁愿意组一个骑士?骑士都是靠连刺攻击慢慢练上来的,本次所砍的技能,正是骑士的看家技能。冷却加长0.5秒可以接受,蓝耗翻倍基本是要了骑士的命了。断了上班族挂机的后路。这游戏本来老玩家就多,他们时间不多,回来玩的都是情怀,这一改,要逼走多少人?
4. 骑乘攻击,这个技能玩过RO的老玩家都知道,是个范围攻击技能,现在改成单体技能,而且,2秒的公用延迟,单体的伤害,凭什么让骑士选择?
5. 剑术格挡,50%的格挡降低到25%,可以说前面4点砍了枪骑,这一点砍了剑骑。关键是下调到25%还是需要10个技能点。这10个技能点是多么的宝贵,加不加都很纠结。
以上,是本次改版所有测试的内容。接下来是个人看法。
首先,本人也算个大R玩家,毕竟论坛会员已经是神话级别了。对于本次的改动,确实非常失望。从测试服开始玩最少人玩的骑士,到把骑士玩到可以单挑酋长,狼,英雄,大家对骑士另眼相看。13年的RO生涯历程,全部是骑士道路上走过。什么大风大浪都经历过,都见过,但是像心动这样大规模的砍骑士,真的是第一次。看的我膛目结舌。
削弱连刺,给的理由是因为连刺是一个2转的迅速过度到进阶的技能,但是大家到了进阶2转还在继续的连刺,连刺,连刺。你们想玩家使用螺旋,所以强化螺旋,削弱连刺。我想问下。猎人的2连是3转技能?法师的暴风雪,怒雷,魔击术,冰箭,火箭,是3转技能?刺客的音速投掷是3转技能?凭什么骑士就要用3转,其他职业就可以继续用1转2转技能?同时,你们还说希望玩家使用神圣之击,所以给牧师增加一个被动技能。为啥你们又鼓励牧师用一转技能呢?这个理由明显就不成立。
假设你们说的都合理,那请问螺旋如何强化了?原来是2秒的公共冷却,现在是4秒的独立冷却,让骑士如何爱?如何选择?到最后,骑士还是默默的选择继续忍受连刺的改动,继续连刺。因为实际测试下来,哪怕是改动后,连刺还是性价比最高的技能。请问这个改动达到你们的目的了?你们可以考虑技能的平衡性,但不要干涉玩家的选择。不要强制要求玩家多用什么,少用什么。
很多改动,为什么不考虑在MVP身上增加技能?比如魔法效果解除,卸除武器。直接能够弱化格挡效果。何必要大费周章的砍格挡?断了枪骑的路,再砍剑骑的技能,把骑士都逼走了,如何有职业的配合?