主动技
下一等级
对敌方单体造成(物理攻击110%)物理伤害,技能等级达到5级以上时有概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:8
主动技
Lv.1
对敌方单体造成(物理攻击110%)物理伤害,技能等级达到5级以上时有概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:8
下一等级
对敌方单体造成(物理攻击120%)物理伤害,技能等级达到5级以上时有概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:8
主动技
Lv.2
对敌方单体造成(物理攻击120%)物理伤害,技能等级达到5级以上时有概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:8
下一等级
对敌方单体造成(物理攻击130%)物理伤害,技能等级达到5级以上时有概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:8
主动技
Lv.3
对敌方单体造成(物理攻击130%)物理伤害,技能等级达到5级以上时有概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:8
下一等级
对敌方单体造成(物理攻击140%)物理伤害,技能等级达到5级以上时有概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:8
主动技
Lv.4
对敌方单体造成(物理攻击140%)物理伤害,技能等级达到5级以上时有概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:8
下一等级
对敌方单体造成(物理攻击150%)物理伤害,技能等级达到5级以上时有概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:8
主动技
Lv.5
对敌方单体造成(物理攻击150%)物理伤害,技能等级达到5级以上时有概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:8
下一等级
对敌方单体造成(物理攻击160%)物理伤害,有6%概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:15
主动技
Lv.6
对敌方单体造成(物理攻击160%)物理伤害,有6%概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:15
下一等级
对敌方单体造成(物理攻击170%)物理伤害,有12%概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:15
主动技
Lv.7
对敌方单体造成(物理攻击170%)物理伤害,有12%概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:15
下一等级
对敌方单体造成(物理攻击180%)物理伤害,有18%概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:15
主动技
Lv.8
对敌方单体造成(物理攻击180%)物理伤害,有18%概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:15
下一等级
对敌方单体造成(物理攻击190%)物理伤害,有24%概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:15
主动技
Lv.9
对敌方单体造成(物理攻击190%)物理伤害,有24%概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:15
下一等级
对敌方单体造成(物理攻击200%)物理伤害,有30%概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:15
主动技
Lv.10
对敌方单体造成(物理攻击200%)物理伤害,有30%概率眩晕目标
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:15
已达到最高等级
主动技
下一等级
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击115%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
要求:狂击5级
主动技
Lv.1
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击115%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
下一等级
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击130%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
主动技
Lv.2
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击130%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
下一等级
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击145%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
主动技
Lv.3
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击145%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
下一等级
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击160%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
主动技
Lv.4
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击160%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
下一等级
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击175%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
主动技
Lv.5
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击175%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
下一等级
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击190%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
主动技
Lv.6
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击190%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
下一等级
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击205%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
主动技
Lv.7
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击205%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
下一等级
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击220%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
主动技
Lv.8
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击220%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
下一等级
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击235%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
主动技
Lv.9
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击235%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
下一等级
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击250%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
主动技
Lv.10
击退自身周围所有目标并造成(物理攻击250%)火属性物理伤害。施放后10秒内攻击转变为火属性并获得20%的物攻加成
施法距离:2m
技能延迟:2秒
SP消耗:30
已达到最高等级
主动技
下一等级
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己3秒,并提升敌方攻击50%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:5秒
技能延迟:1秒
SP消耗:5
主动技
Lv.1
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己3秒,并提升敌方攻击50%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:5秒
技能延迟:1秒
SP消耗:5
下一等级
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己3秒,并提升敌方攻击45%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:4.5秒
技能延迟:1秒
SP消耗:5
主动技
Lv.2
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己3秒,并提升敌方攻击45%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:4.5秒
技能延迟:1秒
SP消耗:5
下一等级
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己3秒,并提升敌方攻击40%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:4秒
技能延迟:1秒
SP消耗:5
主动技
Lv.3
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己3秒,并提升敌方攻击40%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:4秒
技能延迟:1秒
SP消耗:5
下一等级
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己3秒,并提升敌方攻击35%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:3.5秒
技能延迟:1秒
SP消耗:5
主动技
Lv.4
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己3秒,并提升敌方攻击35%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:3.5秒
技能延迟:1秒
SP消耗:5
下一等级
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己3秒,并提升敌方攻击30%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:3秒
技能延迟:1秒
SP消耗:5
主动技
Lv.5
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己3秒,并提升敌方攻击30%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:3秒
技能延迟:1秒
SP消耗:5
下一等级
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己4秒,并提升敌方攻击28%,降低敌人防御9%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:2.5秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
主动技
Lv.6
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己4秒,并提升敌方攻击28%,降低敌人防御9%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:2.5秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己4.5秒,并提升敌方攻击26%,降低敌人防御12%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:2秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
主动技
Lv.7
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己4.5秒,并提升敌方攻击26%,降低敌人防御12%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:2秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己5秒,并提升敌方攻击24%,降低敌人防御15%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:2秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
主动技
Lv.8
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己5秒,并提升敌方攻击24%,降低敌人防御15%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:2秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己5.5秒,并提升敌方攻击22%,降低敌人防御18%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:2秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
主动技
Lv.9
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己5.5秒,并提升敌方攻击22%,降低敌人防御18%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:2秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己6秒,并提升敌方攻击20%,降低敌人防御21%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:2秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
主动技
Lv.10
挑衅目标,使小范围内魔物强制攻击自己6秒,并提升敌方攻击20%,降低敌人防御21%,强制攻击对玩家无效
施法距离:2m
技能冷却:2秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
已达到最高等级
主动技
下一等级
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加10点魔法防御,效果持续10秒。无硬直效果最多触发7次
施法距离:1m
技能冷却:10秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
要求:挑衅5级
主动技
Lv.1
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加10点魔法防御,效果持续10秒。无硬直效果最多触发7次
施法距离:1m
技能冷却:10秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加20点魔法防御,效果持续13秒。无硬直效果最多触发8次
主动技
Lv.2
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加20点魔法防御,效果持续13秒。无硬直效果最多触发8次
施法距离:1m
技能冷却:10秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加30点魔法防御,效果持续16秒。无硬直效果最多触发9次
主动技
Lv.3
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加30点魔法防御,效果持续16秒。无硬直效果最多触发9次
施法距离:1m
技能冷却:10秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加40点魔法防御,效果持续19秒。无硬直效果最多触发10次
主动技
Lv.4
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加40点魔法防御,效果持续19秒。无硬直效果最多触发10次
施法距离:1m
技能冷却:10秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加50点魔法防御,效果持续22秒。无硬直效果最多触发11次
主动技
Lv.5
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加50点魔法防御,效果持续22秒。无硬直效果最多触发11次
施法距离:1m
技能冷却:10秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加60点魔法防御,效果持续25秒。无硬直效果最多触发12次
主动技
Lv.6
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加60点魔法防御,效果持续25秒。无硬直效果最多触发12次
施法距离:1m
技能冷却:10秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加70点魔法防御,效果持续28秒。无硬直效果最多触发13次
主动技
Lv.7
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加70点魔法防御,效果持续28秒。无硬直效果最多触发13次
施法距离:1m
技能冷却:10秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加80点魔法防御,效果持续31秒。无硬直效果最多触发14次
主动技
Lv.8
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加80点魔法防御,效果持续31秒。无硬直效果最多触发14次
施法距离:1m
技能冷却:10秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加90点魔法防御,效果持续34秒。无硬直效果最多触发15次
主动技
Lv.9
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加90点魔法防御,效果持续34秒。无硬直效果最多触发15次
施法距离:1m
技能冷却:10秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加100点魔法防御,效果持续37秒。无硬直效果最多触发16次
主动技
Lv.10
使自身在受击时不会硬直,并在一段时间内增加100点魔法防御,效果持续37秒。无硬直效果最多触发16次
施法距离:1m
技能冷却:10秒
技能延迟:1秒
SP消耗:10
已达到最高等级
被动技
下一等级
使用剑类武器时物理攻击增加4
被动技
Lv.1
使用剑类武器时物理攻击增加4
下一等级
使用剑类武器时物理攻击增加8
被动技
Lv.2
使用剑类武器时物理攻击增加8
下一等级
使用剑类武器时物理攻击增加12
被动技
Lv.3
使用剑类武器时物理攻击增加12
下一等级
使用剑类武器时物理攻击增加16
被动技
Lv.4
使用剑类武器时物理攻击增加16
下一等级
使用剑类武器时物理攻击增加20
被动技
Lv.5
使用剑类武器时物理攻击增加20
下一等级
使用剑类武器时物理攻击增加24
被动技
Lv.6
使用剑类武器时物理攻击增加24
下一等级
使用剑类武器时物理攻击增加28
被动技
Lv.7
使用剑类武器时物理攻击增加28
下一等级
使用剑类武器时物理攻击增加32
被动技
Lv.8
使用剑类武器时物理攻击增加32
下一等级
使用剑类武器时物理攻击增加36
被动技
Lv.9
使用剑类武器时物理攻击增加36
下一等级
使用剑类武器时物理攻击增加40
被动技
Lv.10
使用剑类武器时物理攻击增加40
已达到最高等级
被动技
下一等级
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp0.2%+5),并且在使用回复类道具时效果提升5%
被动技
Lv.1
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp0.2%+5),并且在使用回复类道具时效果提升5%
下一等级
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp0.4%+10),并且在使用回复类道具时效果提升10%
被动技
Lv.2
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp0.4%+10),并且在使用回复类道具时效果提升10%
下一等级
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp0.6%+15),并且在使用回复类道具时效果提升15%
被动技
Lv.3
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp0.6%+15),并且在使用回复类道具时效果提升15%
下一等级
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp0.8%+20),并且在使用回复类道具时效果提升20%
被动技
Lv.4
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp0.8%+20),并且在使用回复类道具时效果提升20%
下一等级
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp1.0%+25),并且在使用回复类道具时效果提升25%
被动技
Lv.5
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp1.0%+25),并且在使用回复类道具时效果提升25%
下一等级
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp1.2%+30),并且在使用回复类道具时效果提升30%
被动技
Lv.6
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp1.2%+30),并且在使用回复类道具时效果提升30%
下一等级
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp1.4%+35),并且在使用回复类道具时效果提升35%
被动技
Lv.7
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp1.4%+35),并且在使用回复类道具时效果提升35%
下一等级
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp1.6%+40),并且在使用回复类道具时效果提升40%
被动技
Lv.8
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp1.6%+40),并且在使用回复类道具时效果提升40%
下一等级
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp1.8%+45),并且在使用回复类道具时效果提升45%
被动技
Lv.9
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp1.8%+45),并且在使用回复类道具时效果提升45%
下一等级
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp2.0%+50),并且在使用回复类道具时效果提升50%
被动技
Lv.10
永久提升Hp自然回复速度,每10秒回复(MaxHp2.0%+50),并且在使用回复类道具时效果提升50%
已达到最高等级
主动技
下一等级
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击伤害会立即反击目标,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续0.8秒
射程:2m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:3
主动技
Lv.1
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击伤害会立即反击目标,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续0.8秒
射程:2m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:3
下一等级
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击伤害会立即反击目标,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续1.2秒
主动技
Lv.2
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击伤害会立即反击目标,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续1.2秒
射程:2m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:3
下一等级
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击伤害会立即反击目标,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续1.6秒
主动技
Lv.3
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击伤害会立即反击目标,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续1.6秒
射程:2m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:3
下一等级
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击伤害会立即反击目标,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续2.0秒
主动技
Lv.4
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击伤害会立即反击目标,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续2.0秒
射程:2m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:3
下一等级
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击伤害会立即反击目标,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续2.4秒
主动技
Lv.5
进入反击姿态,此时若受到近战范围的普通攻击伤害会立即反击目标,反击时必定命中且暴击,反击姿态持续2.4秒
射程:2m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:3
已达到最高等级
主动技
下一等级
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击50%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
施法距离:1m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:13
主动技
Lv.1
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击50%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
施法距离:1m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:13
下一等级
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击90%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
SP消耗:14
主动技
Lv.2
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击90%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
施法距离:1m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:14
下一等级
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击130%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
SP消耗:15
主动技
Lv.3
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击130%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
施法距离:1m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:15
下一等级
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击170%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
SP消耗:16
主动技
Lv.4
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击170%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
施法距离:1m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:16
下一等级
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击210%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
SP消耗:17
主动技
Lv.5
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击210%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
施法距离:1m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:17
下一等级
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击250%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
SP消耗:18
主动技
Lv.6
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击250%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
施法距离:1m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:18
下一等级
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击290%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
SP消耗:19
主动技
Lv.7
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击290%+240)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
施法距离:1m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:19
下一等级
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击330%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
SP消耗:20
主动技
Lv.8
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击330%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
施法距离:1m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:20
下一等级
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击370%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
SP消耗:21
主动技
Lv.9
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击370%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
施法距离:1m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:21
下一等级
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击410%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
SP消耗:22
主动技
Lv.10
使敌人之间互相撞击造成(物理攻击410%)物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高,每增加一个魔物提升10%物理伤害
施法距离:1m
技能延迟:1.5秒
SP消耗:22
已达到最高等级
主动技
下一等级
5秒内降低受到的20%物理和魔法伤害。并获得霸体效果,霸体次数12次。
施法对象:自身
技能延迟:无
技能冷却:25s
SP消耗:40
要求:霸体5级
主动技
Lv.1
5秒内降低受到的20%物理和魔法伤害。并获得霸体效果,霸体次数12次。
施法对象:自身
技能延迟:无
技能冷却:25s
SP消耗:40
下一等级
5秒内降低受到的30%物理和魔法伤害。并获得霸体效果,霸体次数13次。
施法对象:自身
技能延迟:无
技能冷却:25s
SP消耗:55
主动技
Lv.2
5秒内降低受到的30%物理和魔法伤害。并获得霸体效果,霸体次数13次。
施法对象:自身
技能延迟:无
技能冷却:25s
SP消耗:55
下一等级
5秒内降低受到的40%物理和魔法伤害。并获得霸体效果,霸体次数14次。
施法对象:自身
技能延迟:无
技能冷却:25s
SP消耗:70
主动技
Lv.3
5秒内降低受到的40%物理和魔法伤害。并获得霸体效果,霸体次数14次。
施法对象:自身
技能延迟:无
技能冷却:25s
SP消耗:70
下一等级
5秒内降低受到的50%物理和魔法伤害。并获得霸体效果,霸体次数15次。
施法对象:自身
技能延迟:无
技能冷却:25s
SP消耗:85
主动技
Lv.4
5秒内降低受到的50%物理和魔法伤害。并获得霸体效果,霸体次数15次。
施法对象:自身
技能延迟:无
技能冷却:25s
SP消耗:85
下一等级
5秒内降低受到的60%物理和魔法伤害。并获得霸体效果,霸体次数16次。
施法对象:自身
技能延迟:无
技能冷却:25s
SP消耗:100
主动技
Lv.5
5秒内降低受到的60%物理和魔法伤害。并获得霸体效果,霸体次数16次。
施法对象:自身
技能延迟:无
技能冷却:25s
SP消耗:100
已达到最高等级
被动技
下一等级
骑士在普攻时永久增加20点真实伤害。
被动技
Lv.1
骑士在普攻时永久增加20点真实伤害。
下一等级
骑士在普攻时永久增加40点真实伤害。
被动技
Lv.2
骑士在普攻时永久增加40点真实伤害。
下一等级
骑士在普攻时永久增加60点真实伤害。
被动技
Lv.3
骑士在普攻时永久增加60点真实伤害。
下一等级
骑士在普攻时永久增加80点真实伤害。
被动技
Lv.4
骑士在普攻时永久增加80点真实伤害。
下一等级
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害。
被动技
Lv.5
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害。
下一等级
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害,每5点敏捷额外增加1点真实伤害。
被动技
Lv.6
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害,每5点敏捷额外增加1点真实伤害。
下一等级
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害,每5点敏捷额外增加1.5点真实伤害。
被动技
Lv.7
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害,每5点敏捷额外增加1.5点真实伤害。
下一等级
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害,每5点敏捷额外增加2点真实伤害。
被动技
Lv.8
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害,每5点敏捷额外增加2点真实伤害。
下一等级
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害,每5点敏捷额外增加2.5点真实伤害。
被动技
Lv.9
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害,每5点敏捷额外增加2.5点真实伤害。
下一等级
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害,每5点敏捷额外增加3点真实伤害。
被动技
Lv.10
骑士在普攻时永久增加100点真实伤害,每5点敏捷额外增加3点真实伤害
已达到最高等级
主动技
下一等级
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续30秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:14
要求:剑术修炼5级
主动技
Lv.1
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续30秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:14
下一等级
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续60秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:18
主动技
Lv.2
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续60秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:18
下一等级
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续90秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:22
主动技
Lv.3
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续90秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:22
下一等级
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续120秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:26
主动技
Lv.4
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续120秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:26
下一等级
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续150秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:30
主动技
Lv.5
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续150秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:30
下一等级
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续180秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:34
主动技
Lv.6
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续180秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:34
下一等级
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续210秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:38
主动技
Lv.7
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续210秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:38
下一等级
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续240秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:42
主动技
Lv.8
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续240秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:42
下一等级
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续270秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:46
主动技
Lv.9
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续270秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:46
下一等级
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续300秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:50
主动技
Lv.10
使用剑类武器时攻速提升30%,效果持续300秒。施放技能时必须装备剑类武器
技能冷却:30秒
技能延迟:1秒
SP消耗:50
已达到最高等级
被动技
下一等级
使用长矛类武器时物理攻击提升8
被动技
Lv.1
使用长矛类武器时物理攻击提升8
下一等级
使用长矛类武器时物理攻击提升16
被动技
Lv.2
使用长矛类武器时物理攻击提升16
下一等级
使用长矛类武器时物理攻击提升24
被动技
Lv.3
使用长矛类武器时物理攻击提升24
下一等级
使用长矛类武器时物理攻击提升32
被动技
Lv.4
使用长矛类武器时物理攻击提升32
下一等级
使用长矛类武器时物理攻击提升40
被动技
Lv.5
使用长矛类武器时物理攻击提升40
下一等级
使用长矛类武器时物理攻击提升48
被动技
Lv.6
使用长矛类武器时物理攻击提升48
下一等级
使用长矛类武器时物理攻击提升56
被动技
Lv.7
使用长矛类武器时物理攻击提升56
下一等级
使用长矛类武器时物理攻击提升64
被动技
Lv.8
使用长矛类武器时物理攻击提升64
下一等级
使用长矛类武器时物理攻击提升72
被动技
Lv.9
使用长矛类武器时物理攻击提升72
下一等级
使用长矛类武器时物理攻击提升80
被动技
Lv.10
使用长矛类武器时物理攻击提升80
已达到最高等级
主动技
下一等级
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击110%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:7
要求:长矛熟练度5级
主动技
Lv.1
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击110%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:7
下一等级
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击120%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
SP消耗:8
主动技
Lv.2
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击120%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:8
下一等级
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击130%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
SP消耗:9
主动技
Lv.3
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击130%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:9
下一等级
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击140%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
SP消耗:10
主动技
Lv.4
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击140%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:10
下一等级
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击150%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
SP消耗:11
主动技
Lv.5
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击150%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:11
下一等级
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击160%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
SP消耗:12
主动技
Lv.6
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击160%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:12
下一等级
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击170%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
SP消耗:13
主动技
Lv.7
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击170%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:13
下一等级
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击180%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
SP消耗:14
主动技
Lv.8
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击180%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:14
下一等级
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击190%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
SP消耗:15
主动技
Lv.9
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击190%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:15
下一等级
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击200%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
SP消耗:16
主动技
Lv.10
使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成(物理攻击200%)物理伤害。依据敌方体型给予不同连击次数,效果为小/中/大体:1/2/3次。施放技能时必须装备长矛类武器
施法距离:2m
技能延迟:1秒
SP消耗:16
已达到最高等级
被动技
下一等级
使骑士可以骑乘坐骑战斗。攻速-12%
被动技
Lv.1
使骑士可以骑乘坐骑战斗。攻速-12%
下一等级
使骑士可以骑乘坐骑战斗。攻速-9%
被动技
Lv.2
使骑士可以骑乘坐骑战斗。攻速-9%
下一等级
使骑士可以骑乘坐骑战斗。攻速-6%
被动技
Lv.3
使骑士可以骑乘坐骑战斗。攻速-6%
下一等级
使骑士可以骑乘坐骑战斗。攻速-3%
被动技
Lv.4
使骑士可以骑乘坐骑战斗。攻速-3%
下一等级
使骑士可以骑乘坐骑战斗。攻速-0%
被动技
Lv.5
使骑士可以骑乘坐骑战斗。攻速-0%
已达到最高等级
被动技
下一等级
使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的4%伤害。
被动技
Lv.1
使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的4%伤害
下一等级
使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的8%伤害
被动技
Lv.2
使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的8%伤害
下一等级
使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的12%伤害
被动技
Lv.3
使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的12%伤害
下一等级
使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的16%伤害
被动技
Lv.4
使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的16%伤害
下一等级
使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的20%伤害
被动技
Lv.5
使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的20%伤害
已达到最高等级
主动技
下一等级
对单体敌方造成(物理攻击130%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
施法距离:2.5m
技能延迟:2秒
SP消耗:12
要求:骑乘训练5级
主动技
Lv.1
对单体敌方造成(物理攻击130%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
施法距离:2.5m
技能延迟:2秒
SP消耗:12
下一等级
对单体敌方造成(物理攻击150%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
SP消耗:12
主动技
Lv.2
对单体敌方造成(物理攻击150%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
施法距离:2.5m
技能延迟:2秒
SP消耗:12
下一等级
对单体敌方造成(物理攻击170%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
SP消耗:12
主动技
Lv.3
对单体敌方造成(物理攻击170%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
施法距离:2.5m
技能延迟:2秒
SP消耗:12
下一等级
对单体敌方造成(物理攻击190%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
SP消耗:12
主动技
Lv.4
对单体敌方造成(物理攻击190%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
施法距离:2.5m
技能延迟:2秒
SP消耗:12
下一等级
对单体敌方造成(物理攻击210%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
SP消耗:12
主动技
Lv.5
对单体敌方造成(物理攻击210%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
施法距离:2.5m
技能延迟:2秒
SP消耗:12
下一等级
对单体敌方造成(物理攻击230%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
SP消耗:12
主动技
Lv.6
对单体敌方造成(物理攻击230%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
施法距离:2.5m
技能延迟:2秒
SP消耗:12
下一等级
对单体敌方造成(物理攻击250%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
SP消耗:12
主动技
Lv.7
对单体敌方造成(物理攻击250%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
施法距离:2.5m
技能延迟:2秒
SP消耗:12
下一等级
对单体敌方造成(物理攻击270%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
SP消耗:12
主动技
Lv.8
对单体敌方造成(物理攻击270%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
施法距离:2.5m
技能延迟:2秒
SP消耗:12
下一等级
对单体敌方造成(物理攻击290%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
SP消耗:12
主动技
Lv.9
对单体敌方造成(物理攻击290%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
施法距离:2.5m
技能延迟:2秒
SP消耗:12
下一等级
对单体敌方造成(物理攻击310%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
SP消耗:12
主动技
Lv.10
对单体敌方造成(物理攻击310%)物理伤害,并击退1.5米。施放技能时必须处于骑乘状态
SP消耗:12
已达到最高等级
主动技
下一等级
使用后全队获得霸体效果10次。骑士自身提升物理攻击4%、命中提升10,同时降低骑士的装备物理防御8%,持续时间25s。
技能延迟:0.5s
技能冷却:30s
SP消耗:14
主动技
Lv.1
使用后全队获得霸体效果10次。骑士自身提升物理攻击4%、命中提升10,同时降低骑士的装备物理防御8%,持续时间25s。
技能延迟:0.5s
技能冷却:30s
SP消耗:14
下一等级
使用后全队获得霸体效果10次。骑士自身提升物理攻击8%、命中提升20,同时降低骑士的装备物理防御16%,持续时间30s。
技能延迟:0.5s
技能冷却:30s
SP消耗:18
主动技
Lv.2
使用后全队获得霸体效果10次。骑士自身提升物理攻击8%、命中提升20,同时降低骑士的装备物理防御16%,持续时间30s。
技能延迟:0.5s
技能冷却:30s
SP消耗:18
下一等级
使用后全队获得霸体效果10次。骑士自身提升物理攻击12%、命中提升30,同时降低骑士的装备物理防御24%,持续时间35s。
技能延迟:0.5s
技能冷却:30s
SP消耗:22
主动技
Lv.3
使用后全队获得霸体效果10次。骑士自身提升物理攻击12%、命中提升30,同时降低骑士的装备物理防御24%,持续时间35s。
技能延迟:0.5s
技能冷却:30s
SP消耗:22
下一等级
使用后全队获得霸体效果10次。骑士自身提升物理攻击16%、命中提升40,同时降低骑士的装备物理防御32%,持续时间40s。
技能延迟:0.5s
技能冷却:30s
SP消耗:26
主动技
Lv.4
使用后全队获得霸体效果10次。骑士自身提升物理攻击16%、命中提升40,同时降低骑士的装备物理防御32%,持续时间40s。
技能延迟:0.5s
技能冷却:30s
SP消耗:26
下一等级
使用后全队获得霸体效果10次。骑士自身提升物理攻击20%、命中提升50,同时降低骑士的装备物理防御40%,持续时间45s。
技能延迟:0.5s
技能冷却:30s
SP消耗:30
主动技
Lv.5
使用后全队获得霸体效果10次。骑士自身提升物理攻击20%、命中提升50,同时降低骑士的装备物理防御40%,持续时间45s。
技能延迟:0.5s
技能冷却:30s
SP消耗:30
已达到最高等级
主动技
下一等级
使全队物理伤害提升11%,持续30s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:44
主动技
Lv.1
使全队物理伤害提升11%,持续30s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:44
下一等级
使全队物理伤害提升12%,持续60s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:48
主动技
Lv.2
使全队物理伤害提升12%,持续60s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:48
下一等级
使全队物理伤害提升13%,持续90s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:52
主动技
Lv.3
使全队物理伤害提升13%,持续90s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:52
下一等级
使全队物理伤害提升14%,持续120s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:56
主动技
Lv.4
使全队物理伤害提升14%,持续120s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:56
下一等级
使全队物理伤害提升15%,持续150s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:60
主动技
Lv.5
使全队物理伤害提升15%,持续150s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:60
下一等级
使全队物理伤害提升16%,持续180s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:64
主动技
Lv.6
使全队物理伤害提升16%,持续180s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:64
下一等级
使全队物理伤害提升17%,持续210s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:68
主动技
Lv.7
使全队物理伤害提升17%,持续210s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:68
下一等级
使全队物理伤害提升18%,持续240s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:72
主动技
Lv.8
使全队物理伤害提升18%,持续240s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:72
下一等级
使全队物理伤害提升19%,持续270s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:76
主动技
Lv.9
使全队物理伤害提升19%,持续270s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:76
下一等级
使全队物理伤害提升20%,持续300s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:80
主动技
Lv.10
使全队物理伤害提升20%,持续300s。
技能延迟:1s
技能冷却:10s
SP消耗:80
已达到最高等级
主动技
下一等级
提升攻击10点,并有4%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
要求:灵气剑3级
主动技
Lv.1
提升攻击10点,并有4%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
下一等级
提升攻击20点,并有6%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
主动技
Lv.2
提升攻击20点,并有6%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
下一等级
提升攻击30点,并有8%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
主动技
Lv.3
提升攻击30点,并有8%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
下一等级
提升攻击40点,并有10%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
主动技
Lv.4
提升攻击40点,并有10%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
下一等级
提升攻击50点,并有12%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
主动技
Lv.5
提升攻击50点,并有12%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
下一等级
提升攻击60点,并有14%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
主动技
Lv.6
提升攻击60点,并有14%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
下一等级
提升攻击70点,并有16%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
主动技
Lv.7
提升攻击70点,并有16%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
下一等级
提升攻击80点,并有18%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
主动技
Lv.8
提升攻击80点,并有18%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
下一等级
提升攻击90点,并有20%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
主动技
Lv.9
提升攻击90点,并有20%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
下一等级
提升攻击100点,并有22%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
主动技
Lv.10
提升攻击100点,并有22%概率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层,持续60s,施放技能时必须装备剑类武器
技能延迟:0.5s
技能冷却:75s
SP消耗:60
已达到最高等级
主动技
下一等级
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成60%物理伤害,且有10%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:12
主动技
Lv.1
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成60%物理伤害,且有10%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:12
下一等级
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成70%物理伤害,且有15%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:12
主动技
Lv.2
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成70%物理伤害,且有15%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:12
下一等级
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成80%物理伤害,且有20%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:14
主动技
Lv.3
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成80%物理伤害,且有20%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:14
下一等级
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成90%物理伤害,且有25%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:14
主动技
Lv.4
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成90%物理伤害,且有25%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:14
下一等级
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成100%物理伤害,且有30%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:16
主动技
Lv.5
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成100%物理伤害,且有30%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:16
下一等级
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成110%物理伤害,且有35%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:16
主动技
Lv.6
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成110%物理伤害,且有35%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:16
下一等级
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成120%物理伤害,且有40%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:18
主动技
Lv.7
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成120%物理伤害,且有40%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:18
下一等级
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成130%物理伤害,且有45%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:18
主动技
Lv.8
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成130%物理伤害,且有45%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:18
下一等级
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成140%物理伤害,且有50%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:20
主动技
Lv.9
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成140%物理伤害,且有50%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:20
下一等级
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成150%物理伤害,且有55%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:20
主动技
Lv.10
破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成150%物理伤害,且有55%附加一种负面状态,持续10s。
射程:2m
技能延迟:1s
SP消耗:20
已达到最高等级
主动技
下一等级
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以23%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
要求:剑速增加5级
主动技
Lv.1
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以23%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
下一等级
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以26%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
主动技
Lv.2
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以26%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
下一等级
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以29%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
主动技
Lv.3
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以29%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
下一等级
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以32%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
主动技
Lv.4
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以32%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
下一等级
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以35%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
主动技
Lv.5
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以35%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
下一等级
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以38%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
主动技
Lv.6
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以38%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
下一等级
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以41%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
主动技
Lv.7
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以41%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
下一等级
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以44%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
主动技
Lv.8
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以44%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
下一等级
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以47%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
主动技
Lv.9
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以47%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
下一等级
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以50%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
主动技
Lv.10
使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以50%几率触发,成功后减免100%该次伤害,持续时间30s。
技能延迟:1.5s
技能冷却:15s
SP消耗:50
已达到最高等级
主动技
下一等级
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数40%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:18
要求:连刺攻击5级
主动技
Lv.1
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数40%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:18
下一等级
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数80%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:21
主动技
Lv.2
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数80%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:21
下一等级
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数120%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:24
主动技
Lv.3
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数120%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:24
下一等级
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数160%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:27
主动技
Lv.4
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数160%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:27
下一等级
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数200%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:30
主动技
Lv.5
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数200%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:30
下一等级
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数240%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:33
主动技
Lv.6
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数240%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:33
下一等级
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数280%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:36
主动技
Lv.7
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数280%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:36
下一等级
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数320%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:39
主动技
Lv.8
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数320%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:39
下一等级
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数360%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:42
主动技
Lv.9
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数360%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:42
下一等级
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数400%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:45
主动技
Lv.9
旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
BaseLv系数400%
射程:2m
技能冷却:4s
技能延迟:0.5s
SP消耗:45
已达到最高等级
被动技
下一等级
每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力1点。
被动技
Lv.1
每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力1点。
下一等级
每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力2点。
被动技
Lv.2
每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力2点。
下一等级
每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力3点。
被动技
Lv.3
每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力3点。
下一等级
每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力4点。
被动技
Lv.4
每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力4点。
下一等级
每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力5点。
被动技
Lv.5
每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力5点。
已达到最高等级
主动技
下一等级
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间12s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
主动技
Lv.1
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间12s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
下一等级
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间14s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
主动技
Lv.2
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间14s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
下一等级
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间16s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
主动技
Lv.3
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间16s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
下一等级
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间18s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
主动技
Lv.4
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间18s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
下一等级
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间20s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
主动技
Lv.5
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间20s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
下一等级
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间22s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
主动技
Lv.6
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间22s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
下一等级
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间24s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
主动技
Lv.7
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间24s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
下一等级
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间26s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
主动技
Lv.8
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间26s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
下一等级
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间28s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
主动技
Lv.9
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间28s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
下一等级
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间30s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
主动技
Lv.10
骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成(2%MaxHP+10%MaxSP+50)真实伤害。当HP低于10%时失效,持续时间30s。
射程:2m
技能延迟:1.5s
技能冷却:30s
SP消耗:25
已达到最高等级
主动技
下一等级
骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。
在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,
但回避-50%、双防-100%、受到的治疗效果-100%。且每10s会损失2%HP。
技能延迟:2.5s
技能冷却:300s
SP消耗:100
要求:生命点燃5级
主动技
Lv.1
骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。
在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,
但回避-50%、双防-100%、受到的治疗效果-100%。且每10s会损失2%HP。
技能延迟:2.5s
技能冷却:300s
SP消耗:100
下一等级
骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。
在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,
但回避-50%、双防-95%、受到的治疗效果-90%。且每10s会损失2%HP。
技能延迟:2.5s
技能冷却:300s
SP消耗:100
主动技
Lv.2
骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。
在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,
但回避-50%、双防-95%、受到的治疗效果-90%。且每10s会损失2%HP。
技能延迟:2.5s
技能冷却:300s
SP消耗:100
下一等级
骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。
在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,
但回避-50%、双防-90%、受到的治疗效果-80%。且每10s会损失2%HP。
技能延迟:2.5s
技能冷却:300s
SP消耗:100
主动技
Lv.3
骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。
在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,
但回避-50%、双防-90%、受到的治疗效果-80%。且每10s会损失2%HP。
技能延迟:2.5s
技能冷却:300s
SP消耗:100
下一等级
骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。
在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,
但回避-50%、双防-85%、受到的治疗效果-70%。且每10s会损失2%HP。
技能延迟:2.5s
技能冷却:300s
SP消耗:100
主动技
Lv.4
骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。
在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,
但回避-50%、双防-85%、受到的治疗效果-70%。且每10s会损失2%HP。
技能延迟:2.5s
技能冷却:300s
SP消耗:100
下一等级
骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。
在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,
但回避-50%、双防-80%、受到的治疗效果-60%。且每10s会损失2%HP。
技能延迟:2.5s
技能冷却:300s
SP消耗:100
主动技
Lv.5
骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。
在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,
但回避-50%、双防-80%、受到的治疗效果-60%。且每10s会损失2%HP。
技能延迟:2.5s
技能冷却:300s
SP消耗:100
已达到最高等级
*更新日志
*2017年2月7日,添加三转骑士领主