三国笑传走位养成技巧多攻击同时进行,走位其实是门技术,随着敌人的数量增多能力加强你会发现正确的走位才是制胜的关键,搭配是门学问走位则是技术,两者合一才可以,最简单的来说合击,合击就是两个箭头同时指向一个方向,合击的数量越多杀伤力越大,详细的看三国笑传走位养成技巧多攻击同时进行。
武将走位的原理介绍
1、移动方向
每个武将在方格中,身上都有几个箭头。这些箭头就代表了该武将可以移动的方向。所以在对战中,需要充分考虑到武将移动的路线。尤其是当一次无法移动到目标位置的时候,需要考虑到接下来可能发生的位置变化。
2、合击
当两个单位箭头都指向同一敌军,则可以进行合击。合击人数越多,伤害越高,还有可能将其击飞。所以,走位的时候,要尽量让敌方的武将在我方武将的包围之中,这样可以触发比较多的合击,造成更大的伤害。
3、破阵
可以穿越敌方单位。有些武将是可以移动一行或者一列的任意距离,并且穿越敌方单位的。其方向上是双箭头的标志。这样武将在移动过程中,就可以更加灵活。
战斗中要考虑的因素
1、技能的施放效率
首先武将的技能都是有其范围的,在攻击范围能,当然是能打到越多的敌方越好。这样就决定了每个武将行走的路线考虑。比如周仓这个武将,一般都是先冲入敌方包围圈的。这样的话,技能可以打到4个敌方目标,伤害值最高。
2、收集道具
在一些比较简单的,战力差距比较大的关卡,要注意武将符的收集,要在敌方所有敌人都被消灭前,有武将到达武将符位置,才能收集到。前提是敌方没有人到过这个位置。后期比较难的关卡中,包子是可以恢复血量的,血量比较低的武将,要设计路线去吃掉包子,这样在后面的区域中才不至于挂掉而拿不到三星。
3、合击和血量的考虑
最后要考虑的就是合击的设计,同样的武将,位置好,发挥合击的次数多,造成的伤害就越多。所以前期如果要设计路线,让敌方先进入到我们的合击范围内。有些关卡开始可以让周仓进入敌方阵营,我方其余武将不动,等待敌方移动进来我方的包围圈。这样来逐个击破敌方。当我方有武将血量较低的时候,也可以后退或者移动到较远不受攻击的范围,等待加血。
很多玩法中,是可以直接自动战斗的。比如竞技场,不过如果战力差距不是很大的话,建议可以多手动设计路线。很多时候,走位好,是可以弥补很多战力的不足的。
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