故事模式
主线剧情所在,玩家跟随故事模式,可浏览整个游戏世界观
故事模式下,玩家可随意攻打任意关卡副本,没有次数限制
血战到底
玩家进入开始挑战后,直到战斗失败,否则一直持续下去
在每小次战斗结束玩家不回复血量。
系统自动匹配怪物
每次战斗胜利,玩家需要手动进入下一阶段战斗,战斗失败则没有继续选项
在进行血战玩法时,进行其他操作,将退出血战。
称号
称号为固定称号不会消失,所增加的属性为固定属性,不会减弱
玩家获得称号则得到对应称号的属性,当前称号的属性将替换之前的称号属性
具体属性提升规划
战神:生命+4500,攻击+950,防御+760,敏捷+65,幸运+100
天使:生命+3500,攻击+750,防御+600,敏捷+53,幸运+75
审判长:生命+2900,攻击+570,防御+456,敏捷+43,幸运+60
大元帅:生命+2350,攻击+440,防御+352,敏捷+35,幸运+45
终结者:生命+1800,攻击+350,防御+250,敏捷+30,幸运+35
征服者:生命+1350,攻击+260,防御+208,敏捷+25,幸运+30
神卫:生命+1000,攻击+200,防御+160,敏捷+20
角斗士:生命+750,攻击+150,防御+120
勇士:生命+ 500,攻击+100
骑士:生命+350