子鼠在场上敌人数量较少的情况下,主动技能能够较为精确的眩晕到目标,也由于子鼠的眩晕适用的场合受限,他的技能眩晕效果也会相应较强。虽然子鼠的防御成长较低,但是输出能力还是很可观的,同时具有为数不多的主动强控技能,对于战斗的节奏改变能力较强,是一个值得推荐的伙伴。
职业定位:控制、输出 |
次要定位:AOE输出 |
主属性:智力 |
伤害属性:电 |
怒气技能:多体眩晕(电) |
技能详情:对随机三个地方目标释放闪电,造成闪电伤害并使目标眩晕。
技能分析:强控,该技能由自动技能变为子鼠的主动施放技能,强化角色特性。
技能详情:提升所有出战角色和伙伴的闪电抗性。
技能详情:左对随机一个目标敌人进行电击,造成电系伤害,并且降低目标闪电抗性。
技能分析:单体攻击技能,配合降低闪电抗性的效果,能对团队的闪电伤害进行强化。
技能详情:对随机一个目标释放闪电链,闪电会在最多3个随机目标间弹射,每次弹射造成的闪电伤害会减弱。闪电链不会重复弹射到同一个目标上。
技能分析:多体伤害技能。
技能详情:为场上友方单位(主角和伙伴)施放三层电球护盾,每层护盾能够为友方减免一次伤害,并对攻击者造成闪电伤害。
技能分析:免伤技能,最初设计为随机场上单位,但技能偏弱,因此需要修改为对场上所有友方施放。
技能详情:子鼠以自身当前位置为圆心施放电球环,电球会向外扩散然后飞回至子鼠的体内,电球环在扩大和缩小时均会对碰到的敌人造成闪电伤害。
技能分析:范围aoe技能,由怒气技能降为自动技能,数值也需要相应调整。