掌控地水火风之力,精通各系忍术,擅长多种多样的手里剑。战斗时其徐如林,其疾如风,侵略如火,不动如山。不遇则矣,一旦遇到敌人便如同狂风暴雨一样给对方毁灭性打击,狂轰滥炸之下寸草不生!这,就是贺隐!
【技能分析】
作为法伤职业,贺隐的大部分技能都是法术伤害,但是也有一小部分是物理伤害,这就需要我们擦亮慧眼去甄别。
Lv10以前的技能是无论贺隐还是天诛都可以学习的通用技能,包括岩凸、奇袭、豪火球、敏捷、潜行等。
岩凸是土系忍术,具有浮空和冷却时间短等特点,但伤害太低,满级伤害量不过188%且为物理伤害,推荐pk加点,不建议刷图加点。
奇袭,拥有位移、眩晕等特点,但缺点仍旧是伤害太低且为物理伤害,适合pk不适合刷图。
豪火球,虽然也是通用技能,但是转职贺隐后有一个专属被动蓄力,点了之后通过一小段时间的蓄力可以大幅度提升伤害,假如没有这个被动加持,豪火球不过是一个伤害平庸的小技能罢了。所以推荐刷图点满,pk因为蓄力会影响连招的原因,不推荐点。
投掷苦无,最基础的手里剑技能,伤害量不高,但胜在冷却速度快,又是远程,且在这个技能上贺隐比天诛多了一个被动技可以小幅度增强手里剑的伤害,pk推荐点5或点10用来骚扰敌人,刷图因为伤害量太低的原因不推荐点。
敏捷是个被动技,可以增加敏锐属性和战斗时的移动速度,因为贺隐是法伤职业,因此敏锐属性不像对天诛那般的重要,但是增加战斗时移动速度这个属性还是可以的,因此也不是不可以点,属于可点可不点的技能,所以到底点不到,就看各位看官自己的喜好了。
潜行是忍者职业最大特色的技能,开启潜行时可以短时间隐身,对于天诛这种近战型职业无疑非常重要,但是对于大多数技能都是远程的贺隐来说,可有可无,点一用来逃命可以,不想浪费技能点与技能栏不点也行,跟敏捷一样是可点可不点的技能。
影月奔袭:是刚转职后就可以学习的必杀技,但很可惜的是物理伤害,对贺隐的输出量提升不大,前期sp点充裕的时候可以点一点,后期分身幻影和爆炎飞弹可以学习后把它换掉。
从lv15开始是贺隐的专属特色技能,第一个主动技为风魔手里剑,属风强技能,具有多段伤害,聚拢小怪等特点,pk或刷图的实用性都很高,且有后续的风系精通被动增加伤害和持续时间,因此刷图推荐点满,pk推荐点5。
Lv20级技能蛤蟆油,可叠加、可减速、可增幅火焰伤害,冷却时间也短,属于贺隐的小技能神技,pk还是刷图都推荐点满。
Lv25级技能飞燕手里剑,拥有多段伤害的特点,释放技能时跃至半空向前方释放多发手里剑,且通过后续被动可以增加炎属性伤害。总体伤害量不俗,还可衔接连招,pk刷图都推荐点满。
Lv30级技能水牢,水系忍术,拥有定身、控制的特点。但缺点是伤害量太低且为小范围单体,Pk神技,刷图不推荐点。
Lv35级技能替身木,火系忍术,拥有解控反击的特点,伤害量不俗,冷却时间也短,对于贺隐的实用性甚至超过了霸体,无论刷图还是pk都推荐点满。
Lv40级必杀技爆炎飞弹,火系忍术,超高的法术伤害量使它成为前期最强输出技能,刷图必满,pk为了节省技能点,推荐加一出基本伤害即可。
Lv40级技能地炎冲,火系忍术,具有击飞、浮空、多段伤害及特点,伤害量不俗,通过后续技能地炎路径还可以附加持续灼烧伤害,实用性很高,无论pk还是刷图都推荐点满。
Lv50级技能千旋手里剑,具有多段伤害、聚集、击退等效果,伤害量较高且具备多个特点,推荐刷图点满,pk点满。
lv55级必杀技幻影分身,贺隐流的终极奥义,召唤分身进行协同攻击,分身拥有角色本身全部属性及技能,持续时间14s,也就是说,抓住这14s的时间狂放技能,你能打出超越10000%的伤害,缺点是分身不能移动。
还有一个小技巧就是,当你按下技能图标召唤出分身后,分身没消失前再次按下图标,分身会消失,而你会转移到分身本身的位置。也就是说,合理运用好这个技巧,可以大幅度提升你的生存能力。伤害量高,消耗sp点少,且拥有位移特点,推荐pk刷图都加满。
pk技能使用思路:
蛤蟆油+岩凸+风魔手里剑+飞燕手里剑。
地炎冲浮空+千旋手里剑击退+投掷苦无骚扰。
若被敌人控住以替身木解控。
刷图技能使用思路:
蛤蟆油+风魔手里剑聚怪+地炎冲+豪火球+飞燕手里剑+千旋手里剑爆发
替身木随时准备脱身,然后投掷苦无骚扰等技能cd。
关于贺隐的技能解析就分享到这里,小伙伴看完后心情是不是很激动,恨不能马上化身成贺隐释放炫酷的忍术和手里剑?那还等什么,赶快进游戏体验吧!