1、冰原BOSS点评:
本次更新的重点玩法之一,体验了以后,发现还算有趣。
主要说一下,这个玩法如何玩,以及如何玩得好~
首先来说说BOSS的打法。
其实很简单,由于失败不扣次数,大家多试几次就会玩了。要说心得,那就是“活着才有输出”,在各类游戏中,这真的是真理……在这个玩中也同样适用。
打BOSS时,每次进攻BOSS是要花费时间等待的,在此期间,无法迁城躲BOSS的技能,因此,想要无伤打BOSS,一定要躲了BOSS技能以后,再迅速点一下BOSS输出,只要做到“躲了技能再输出”,相信大家试过几次就能熟练打了~当然,由于BOSS有时间限制,所以输出太低了,高难度BOSS打不过,也没办法。
接下来问题来了,这个BOSS可以单刷可以组队,那么到底是组队打,还是单刷呢?
这里强烈推荐组队刷BOSS,因为无论你是咸鱼还是大腿,组队打都是一种双赢的选择。为什么呢?原因如下:
首先,组队情况下,所有人基础奖励一样,评分高的人获得稀有奖励几率提升。
那么对于大腿来说,评分高,那么出现稀有奖励(如红色魂石之类)的几率会提升,这样比起来单刷,获得稀有奖励的几率提升,肯定是赚的。
而对于咸鱼来说,跟大腿组队打高难度,由于有高难度下的基础奖励保底,吃高难度BOSS的大锅饭,肯定比自己单刷打低难度的奖励高。嘿~真香!而且只要大佬花时间打BOSS,自己躺好就够了……还不是美滋滋?
2、魂引点评:
本次更新的又一重要玩法,这个概念早就流出过。
个人认为,该玩法最大的作用就是提升主角属性,众所周知,在暗金武将推出后,主角现在无论从属性还是技能机制上来说,都已经非常落后了,明显跟不上节奏,划水明显,给我的感觉就好像只是一个药引子一样……而且很多主力武将的强力神意技,又偏偏需要主角或者打合击,这导致了大家现在挖空心思提升主角的生存能力,比如给主角女娲符……
与此同时,天金女将虽然可以魂引获得技能机制、属性的增强,但是说实话,四个天金女将就算被魂引增强,跟目前主流暗金武将比起来,还是稍逊一筹……不会因为出了魂引,就刻意从阵容搭配上向天金武将倾斜。
综上,对于魂引这个东西,大家淡定的按照之前的培养路线走就行,该干啥还干啥,给掉链子的主角把属性好好提升一下,比什么都强~
3、暗金宝物点评:
暗金宝物终于出了,暗金宝物的培养机制类似暗金装备,原有的宝物培养所需要的东西,暗金宝物都需要,不过跟暗金装备不同,单个的暗金宝物十分好获得……所以今天刚更新完,一大堆人就含泪把自己12个宝物全都重生,升级换代成暗金宝物,要知道,这个过程极为枯燥……笔者在这个过程中,差点睡着两次,最后怒喝咖啡止困……
扯完题外话,我们接着说暗金宝物。推荐各位在暗金宝物的选择上,优先满足缘分,之后攻击宝物选择南华法经,防御宝物选择鲲鹏印。这两者能够提供更高一些的暴击与抗暴,我们知道,在目前版本下,命中与闪避彻底沦为了辣鸡属性,已经完全丧失了作用,选择更高的暴击与抗暴,是一个正确的选择,同时,以笔者对游戏的理解来看,短时间内这个现象不会获得改善。
作为暗金宝物,自身的特殊机制无疑十分强大。满培养情况下,攻击宝物可以70%几率提升3个BUFF一回合持续时间,同时还可以增加自身攻防25%,以个人对游戏机制的理解,由于不少BUFF都是可以叠加的,理论上来说在BUFF不被清除的情况下,可以通过暗金宝物让各类BUFF叠加起来,在类似叛军之类的活动时,会获得更高的收益。
相对于攻击宝物,防御宝物感觉其实更加强大……满培养情况下,每次受到攻击可以40%几率清除自身3个debuff,成功清除了还能回血。别看几率不高,但是要知道一回合可以被好几个武将攻击,那么我们可以简单的理解成其实1回合大约可以清除6个BUFF……这代表了什么?这代表了武将/名将可以稳定出手!!!
要知道,在目前的实战中,困扰大家的核心痛点,并不是说输出不够,或者武将技能不强大,而是我空有一身力气,但是却被张良白骨宠物之类的控的生活不能自理,这带来的游戏体验是极差的,而防御暗金宝物的清除DEBUFF效果,无疑可以确保主力武将得到出手,这比华而不实的攻击宝物,实战中真心不知道要高到不知道哪里去了!
任你BUFF加满身,不出手又能有什么用呢?再说,大家可不要忘记关羽是可以清BUFF的……有了防御宝物,其实还有一个额外一些的效果,那就是对目前大行其道的冰冻、灼烧这些无赖一样的固伤攻击,有着极高的克制效果,实际上间接的提升了吕布、关羽这些武将的地位。我们知道,一旦给了这些武将输出环境,能够做到稳定出手,那对战局的影响是极大的,甚至很有可能改变目前战斗互相墨迹的局面。
所以,假如你为了打架PK,那么强烈推荐优先给主力武将做防御宝物!
4、其他优化点评:
基本都是比较实用的优化,沙场与北伐的优化还算不错,尤其北伐,更新后不用非得等到特定时间再打了,希望虎牢九州也能后续加进去……