随着第二赛季“国家”的引入,《率土之滨》的战斗已演变为国与国之间的博弈。在征战天下的过程中,由各势力所组成的国家,其重要度不言而喻。但另一方面,由于国家成员数量有限,还有着许多乱世中的势力盘踞在各个规模不同的同盟中,他们亦是率土之滨世界中的重要角色,是不可或缺的存在。
我们希望更多没有立国的同盟,也能够凭借一些途径参与到天下征战中来,同时进一步强化率土的策略性。
国家3.0版本中,国家占领了一个郡内所有Lv.5及以上城池后,该郡需通过本国势力内的郡版图相连到国都所在郡时,该郡才属于国家势力范围,并获得国家保护状态。
例如下图:国都处于2号郡内,如果3号郡没有了保护状态,则4、5号郡的保护状态也会消失。这样一来,是要把握战机快速扩张,还是稳固后方再途发展,则需要各位斟酌行事。

-同盟立国后,君主可以邀请其它同盟加入到本国,使之成为国家中的一员

-加入国家的同盟也能从国家技术中受益
-在协同作战方面,国家君主可使用全新的“集结”计略,将本同盟成员的一块领地设置为集结状态,并指定国家内一个同盟的成员,籍由此领地进行连地。

如此,在战场中,各个同盟都将有出场的机会,更多的势力将会投身战场,战局也会因此而瞬息万变。试想,在两国战局胶着的情况下,我方同盟援军或随时可能到来,敌军或在身后虎视眈眈,早已联合多支同盟军进行反扑,国家3.0版本为战略者提供更多的可能性,也使得战场中更容易出现变数。
我们希望全新的国家体系,也能给各位喜欢率土的玩家带来新的策略体验。
流浪军崛起——全面增强
流浪军是率土世界中一个独特的存在,关于它的设定,最早是于S2赛季的时候与各位见面的。在最开始的设计中,我们希望流浪军成为一种不同于常规发展方式的势力,它能够凭借其隐蔽性、机动性在乱世中生存,并不依托土地,改由以战养战的方式谋求自身壮大。

但正如古语云:“为战者,必攻城。当胜之而入,略其地,有大城不可下,其本军守险,别军卒击,围而合之,乱我表里,奈何?”
在游戏中,大家的势力均以土地为基、以城池为重,各有据守,复望襄助,“非大战不可克、非正军无所击”。战略是全方位的布局,基业则是胜利的坚实后盾。在这样的形势之下,一无险关、二无积累的流浪军,其发展的机会却是十分渺茫。
经过一直以来的观察,我们认为流浪军目前并未达到预期的表现,它甚至还无法成为一种能够在乱世中坚持下来的力量。
所谓“师者,或轻重、或怯勇,亦求进如风雨、退如山移,稳行絮隐,形佚神聚。”根据所收集到的反馈建议,同时也为让流浪军在多元化的率土世界里能够有其一席之地,我们将针对流浪军目前生存压力较大、战略目标不明确等困境,预计将从如下方面对流浪军进行调整:
流浪军将单独成势,与正常状态下的玩家势力相并存,并将会在赛季结算时有自己的奖励计算规则;
流浪军之间,将会在更为广阔的地域中,出现全新的联合战争策略;
流浪军获取资源与战斗补给的方式,将会在原有基础上丰富化、多样化,对原有的战败惩罚机制,也将进行一些调整。
伴随这些变化,各位选择成为流浪军,将会是深思熟虑后的结果。调整后,在一个赛季中,如果成为流浪军,将无法再回复至正常的势力状态。
我们期待流浪军能为乱世增加更多的变数,令大家在这片广阔、自由的大世界中,找到属于自己的天下大势。
最后,感谢大家一直以来对《率土之滨》的热爱与支持,并特别感谢那些曾经选择、或是仍在隐忍流浪的主公们。每一名喜欢策略游戏的玩家,都是率土世界不可或缺的一分子,是记载于率土史书中那些闪光的鸿篇章节。
让我们共同见证乱世的全新征程!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
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