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《王者契约》与传统手游不一样的感觉
来源:18183 作者:向苏苏 时间:2013-11-21
《王者契约》这款游戏还未上架就吸引了不少目光,继获得“金玩奖”后又夺得“金翎奖”最佳原创手机游戏奖。
《王者契约》这款游戏还未上架就吸引了不少目光,继获得“金玩奖”后又夺得“金翎奖”最佳原创手机游戏奖,让我们一起来看看有哪些与众不同的地方让人期待!
剧情“颠覆” 恶魔的绝地反击
在剧情方面,《王者契约》一改“正统”手机游戏的做法,将“善与恶”来了个颠倒:常常被认定为是怪物的“恶魔”此次却成为了故事发展的主角,只是与传统的恶魔相比,主角两兄妹更显得“呆萌”,以成为魔王为目标的他们却屡遭霉运,运气背到了极点……在经历了一系列的变故之后,他们能否凭借自己的努力和勇敢无畏的战斗得到自己想要的东西,抑或是那份最值得珍惜的羁绊?一切尽在《王者契约》极具颠覆性的剧情,和恶魔一起绝地反击吧!
颠覆剧情 特效“颠覆” Unity3D的完美诠释
传统手机游戏,玩法创意有余而画面效果不足,往往给人一种“粗制滥造”的感觉,其实这在很大程度上与构建游戏的引擎有关。
《王者契约》在产品项目建立的那一刻起,就决定要颠覆这一现状!为了让画面的表现更有张力、特效的呈献更华丽,除了邀请韩国知名画师一同设计场景、人物外,还大胆的使用了Unity3D引擎进行游戏开发,这在手机游戏行业也是为数不多的举动。但Unity3D引擎所带来的极致特效效果和画面表现力是毋庸置疑的,此前大获成功的神庙逃亡:勇敢的心(Temple Run:Brave)以及武士2: 复仇等便是使用该引擎进行开发的,相信《王者契约》也会在这方面取得不错的成绩!
玩法“颠覆” 手机ARPG战斗的极致享受
以ARPG为卖点的手游绝不在少数,但其中少有上乘之作,特别是在关乎ARPG游戏核心的部分——打击感上,更是鲜有成功的典范。究其原因,操作难度、操作便捷性等是相对的困难点。 《王者契约》在Unity3D引擎的支持下,对战斗部分的操作性和便捷性等方面做了最为全面的优化,集中体现在对技能按键的编排上,《王者契约》为玩家提供了手动/自动两种选择: 手动状态下,需要通过不断的点选来完成技能的释放,满足玩家的“操作感”需求; 自动状态下,无论是远程还是近战,当怪物靠近时,游戏角色都将自动释放近身攻击技能。如此大大简便了玩家的操作,让战斗更加畅快淋漓,打击感更强。 操作界面 三大“颠覆”只是对《王者契约》最为初步的认识,具体游戏的表现力如何,还待游戏上线后玩家们亲身体验之后才能得出结论,让我们一同期待这部充满着颠覆性的作品吧!
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