众所周知,一款体验良好的游戏,会尽可能保证经济生态的健康,力求物价在稳定后长期保值甚至增值。而这个设想与期待在问道经典服里实现了。
经典服里经济生态与双线区组有两个相当大的区别:一者限制高价值物品放出,二者交易非全自由化。问道历经十余年不衰已经证明了是一款优秀的作品。但是与此同时由于十余年的更新积累,更新换代的宝宝装备将之前宝宝装备价值压缩,最终导致神兽白菜价,变异变成了纪念物,且贬值有向着元灵蔓延的趋势。此外双线区组的交易全自由化,多开党抓住游戏内的一点羊毛便使劲薅,比如曾经的十绝阵,修山给游戏币,再比如更古老的80级会员换紫气,于是疯狂练小号。这带来的问题便是对于希望自给自足的玩家来说,利益受损了,简单的理解便是原本通过劳动获得的游戏币贬值,利益被薅羊毛党掠夺了。
经典服里面解决这两个问题简单又粗暴。对于第一个问题,高价值物品压根不放出或者极少放出。游戏内分档减少,且双线众多更新直接砍掉。于是在经典服里,最高品质的宝宝只有神兽,没有心法,天书几乎零门槛。这样带来的好处是,玩家敢于消费了。就比如最近我自己打造了一只朱雀如下。
整个宝宝目前为止消费3000元,亲密用银元宝吃,经典服宝宝打造之后再讲。预计全部成品除去武学花费在4500元上下,对于骨灰玩家来讲武学自己日常慢慢带吧。当前区组内成品朱雀6000元,这样愿意做宝宝的人就会变多,最终达到供求平衡。如果在双线区组的话,应该没有玩家愿意去花大价钱打造神兽了吧。此外,对于稀有宝宝,比如嫦娥,月姬,八戒之类,要减少放出,提高获取门槛。这样稀缺类宝宝甚至会增值。事实上这种现象已经在经典服里发生了。
对于交易非全自由化的表现,主要体现于皇冠物品亲密达到一万才可以直接交易和游戏币上。简言之,有些皇冠物品价值已经非常低了,比如10级法宝,可能吃亲密的两个花雨都比物品本身的价值大。这样其实形成了一种价值的兜底,变相的约束了游戏内部交易。对于游戏币的更新,大家一年内已经深有体会。比例从巅峰的400以上狂跌到200以内。尤其我们区游戏币已经被掏空了。
对于游戏币的更新思路是这样的。首先将能白嫖产生游戏币的部分几乎全部砍掉,直接切掉羊毛党。比如修山,十绝等等。但同时又保证健康玩家的获币途径,如押镖,海盗。其次,增加游戏币消耗路径,如宠物训练营,切点消耗游戏币,飞塔,还有最大头下半月的燃眉之急活动。最后,商城增加直接获取游戏币途径兜底控制比例,即宝图还有黄金交子,将比例强行控制在150以上,最后实现供求平衡。
游戏币比例下降到一定程度以后,会带来另外一个好处,即杀星与超级boss获得的妖石,装备价值上升了。比如说我自己一个号,每日29个星和超级10次boss给的妖石装备,可以稳定获得1000万以上的游戏币。这样一个月日常获取的游戏币可以兑换200元现金。同时,获得的200元现金刚好够用于购买会员卡,每月基金。这样自给自足就实现了。
顺带提一点,玩家等级越高基金获得的银元宝越多,且刷道消耗的银元宝越少,其实策划一直都在努力让玩家可以升级到高等级,并且将经典服满级控制在139级。在经典服里,不会出现双线新区满级不到一页排行榜的情况。且139级体量是最大的。
最后呢,是对于经典服未来经济的展望。游戏终究需要盈利,赢利点肯定不能选择直接影响已有物品价值的方式。一者增加宝宝的放出但不提升品质,最高品质还是神兽。比如嫦娥都有了,后羿会不会出现而且还是神兽?二者增加游戏内美工效果,在时装上多下功夫。节日活动中增加新款永久时装的放出,做得美美的,千篇一律的十套套装效果看着总归是乏力的。这样消费的玩家终究会保持下去,对经济健康和游戏盈利都是良性的。就目前为止,经典服在经济控制上面是接近满分的,值得观望玩家入手了