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我叫MT4第一次职业平衡调整解析

来源: 未知

责任编辑: 达克莱伊

发布时间: 2018-09-01 12:12:22

所有职业的优化调整都已在项目组计划中,后续确定性改动将提前发出预告,认真听取大家的建议。感谢各位冒险家的督促和关注,后续将会在公众号中新增职业问题专属反馈通道,供项目组快速了解大家的反馈。

8月30日-31日职业调整改动如下:

游侠-唤宠-战吼(蓝色铭文)

改前:每20秒触发1次,持续8秒,全团攻击提升10%

改后:每20秒触发1次,持续12秒,全团攻击提升8%,游侠自身提升15%

平均计算游侠自身收益由全程4%提升到9%,团队收益略微提升

游侠-唤宠-狂兽(红色铭文)

改前:宠物攻击20%几率触发,给怪物上减益,受到伤害提升10%

改后:宠物攻击40%几率触发,给游侠加增益,伤害提升20%

宠物攻击频率为2秒一次,提供增减益效果时间持续3秒

平均计算游侠自身收益由全程10%提升为12%

将劲射及散射留在增益触发期间使用效果更好

游侠-唤宠-兽灵(绿色铭文)

野兽附加属性调整为,附加玩家自身15%的生命及15%的攻击力。

游侠-唤宠-胁迫(二段技能)

使用胁迫时野兽会瞬间冲锋到目标身边,被控制时也可以使用。

游侠唤宠技能全面改版,团队增益、个人爆发、野兽强化三个方向同时加强,自由选取。

同时加强野兽快速接近目标及协助主人反控的能力。

游侠-毒箭技能修改:

每1.5秒对目标造成1次伤害,每层毒箭提供的伤害由基础攻击力的25%/15%/15%/15%/15%提升为28%/18%/18%/18%/18%。(每秒伤害提升)

略微增强游侠职业的基础输出能力,此次伤害提升仅有实际数值提升,面板说明将在下次更新时替换。

野性技能提升的基础攻击力系数提升,持续时间由6秒提升至8秒。

爆发技能效果提升,时间提升,爆发更可控。

巫医-图腾修改:

不再受任何非指向图腾的技能伤害及AOE伤害。

水图腾-净化的驱散效果现在可以驱散眩晕、恐惧、变身,且在3秒内提升自身50%的移动速度。

水图腾和火图腾的二段引爆在你被控制时也可以使用。

保证巫医职业的图腾在PVP战斗中能更加稳定发挥作用。

守护者

提升守护者输出系的实际作用。

挥击-流血的持续伤害由20%提升至30%。

撕裂-裂伤的持续伤害由35%提升至50%。

战斗流畅度

缩短各职业常用吟唱技能的时长,提高战斗流畅度。

法师-魔法箭-急冻、守护者-爪击-月神、咒术师-冥炎-鬼火的吟唱时间缩短至0.8秒(单次伤害减少,每秒伤害略微提升),对应的触发类铭文和天赋同步平衡调整(单位时间触发效果不变)。

部分持续性伤害技能延长持续时间(伤害不变),减少玩家对技能状态的频繁关注。

官方团队一直在持续关注各职业实际体验现状和现存问题,同时有更多的职业调整计划正在讨论中,感谢大家的监督和宝贵建议。

目前关注中职业问题包括但不限于如下:

1、巫医职业狂雷技能施法时间过长,波动射线目标选择逻辑

2、牧师职业缺乏常规有效的群疗能力,站立吟唱技能过多,灌注弹道速度过慢

3、游侠职业平射第三段动作时间过长影响流畅性

4、部分PVP弱势职业在PVP中缺乏有效的战斗手段

5、守护者职业公共冷却冲突及缺乏机动性

6、部分系别整体战斗强度不足(如雷系巫医、暗系牧师等)

7、必要的属性说明公开(各属性详细说明和挑战BOSS所需要的对抗属性)

8、全职业秘技强度和作用调整

9、伤害统计功能优化,更加详细拆分伤害结构

10、公平竞技场各职业平衡调整

11、玩家在各个社区讨论的问题

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