笑傲江湖3D手游战斗解析 连招让你爽翻天。笑傲江湖的战斗场面采用的是电影版的制作方法,真人模拟动作采集,配上强劲的音效,使得玩家能够体验别具一格的战斗体验,画面简直太美不敢看。一款金宝的ARPG游戏除了丰富的任务系统就必然是打斗系统了,小编就来为大家介绍一下笑傲江湖3D手游的战斗系统。
战斗采用动作/格斗游戏类似的实时多方位碰撞判定系统,所有招式全部按照各种中国武术动作为蓝本来设计(例如太极剑、罗汉拳等),战斗过程如同功夫电影一般赏心悦目而且不乏各种操作技巧。
在实战中,笑傲江湖同样拥有其他格斗、动作游戏的连招连续控制效果,以及需要多人配合而形成的控制效果。控制效果包括受伤、击溃、浮空、击倒、击飞等,十分丰富;同时,人物在释放招式时也会根据实际情况出现不同的人物状态,如无敌、刚体、格挡、破绽、弱点等。
在关卡中,笑傲江湖引入了连击的设定,当玩家不断的对怪物进行攻击时,就会出现连击,而一段时间不攻击,连击数则会清零。连击数的高低体现着玩家的操作技巧的高低,某些特定的人物状态也是需要连击数达到一定要求后才能出现。