成吉思汗手机版最新研发日志曝光卡顿和UI大调整,是小编潜入研发基地,窥探所得。什么?问我怎么做到的?——我只是简(niu)单(bi)伪装了下自己。希望你们会喜欢。
以下,就是最新的研发日志目录,前方高能!
惊喜内容一:UI调整
很多兄弟反应,首测的界面,按钮分布显得欠合理,使用起来不舒服,时常有误操作。本次调整,UI是重头戏,功能按钮重新布局,在一些按钮上,也做了取舍,力求界面精简。
惊喜内容二:卡顿问题
这问题,是首测时众兄弟反馈最集中的,也是最最最影响游戏体验的。从目前看,卡顿不是服务器承载的问题。现在,各机型、各角色的卡顿,已经解决了大半。阿强自己体验过,流畅度已经完美,大家可以放心。
惊喜内容三:副本任务太沉重
这是除了卡顿之外,兄弟们反馈第二多的问题。所以,研发同学对众副本都做了优化,主要集中在挂机优化和数值调优上,让副本打起来不显繁琐,费力。
惊喜内容四:寻路优化
这个问题看起来不大,但实际上,在以大地图出名的《成吉思汗》中,自动寻路是一个让玩家很难把控的问题。本次优化,重点是改进众副本、镖车玩法的自动寻路功能,做到‘一键寻路’。
除了以上四个优化内容外,在体力值、语音优化、1V1战场上等诸多方面,下次版本都在做针对性的改版和调优。相信很快就能与玩家见面。
后续,如樱桃之前所说,阿强会在每周三、周五,向玩家详细展示,具体的优化内容。让玩家对产品的进度,有充分的知情权,今天只是前戏和预告而已。
特别预告:国庆后权威人士会来跟大家面对面交流二测时间等重要信息。
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