《现代战争:尖峰对决》在用户体验上相比同类部分游戏(以及前作)有比较大的提升,延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场景与物损效果都做的相当逼真。

比如电磁风暴,闪电部队,现代战争5,mcv(现代战争:尖峰对决的简称,此作并非现代战争6)在这方面做的很好。
移动游戏不仅要追求高质量,玩家有时不会单独腾出时间去玩,而是“顺便”——比如路上,车上,中午休息时……这就决定了要有合适使用场景的用户体验。
在联机用户体验方面,gl这次真的用了心,比mc5强。
开发成本与艺术设计
首先是UI
设计清晰明了,高大上,还有很好的一点是,很有电脑游戏的感觉
缺点是不够简洁
画面:场景十分宏观,大气,很感谢gameloft做出这么震撼的场景——终于不是卡通了。
纹理,反射,细节做的都很好
缺点:布局稍有欠真实,应该多加入一些元素,树之类的稍微多点
不过想想cf这种除了方块就是圆柱,连新年广场也是堆满了块,连一点精度建模也没有的游戏——mcv也是非常棒了!