在游戏星河战神中总共有6大机甲,每个机甲的攻击方式和属性都各不同,因为属性不同,所以每台机甲在不同的模式中所表现的也都各不同。前面已经为大家介绍了其中的五大机甲在不同模式下的表现了,而今天要为大家带来的便是这最后一架机甲--钢铁骑在各种模式中的评测。
钢铁是和暴风女妖一样,是初始星级为3星的机甲,它是目前游戏中最难获得的机甲,只能通过碎片合成和寻宝系统来获得。既然这么稀有,那它的实战能力一定很强喽?别急,让我们接着往下看。
想判定一个机甲的强度,首先就要从它的弹道看起
钢铁骑士的弹道攻击房屋并不算太广,大概比模型稍微宽了那么一点,不过极快的发射速度可以让钢铁骑士迅速转换集火对象,再加上V形的弹道分部让钢铁骑士的集火伤害变的更高,让钢铁骑士在面对多个敌机的时候也能从容不迫的逐个击破。钢铁骑士优异的弹道不管是在BOSS战还是在道中都有很不错的发挥。除了实用之外,钢铁骑士的弹道我个人认为是六个机甲中最好的,既有沙暴领主的那种打击感,又不缺寒冰刺客的那种流畅性,用起来十分的顺手。
弹道是看一个机甲好与坏的最基本的要素,而技能则是机甲最重要的元素,下面再来看看钢铁骑士的技能效果。
钢铁骑士的一技能幻影斩是释放出一个幻想分身,并在屏幕内进行7次高速斩击。这个技能的总伤害并不高,和沙暴战机那种一次性清屏技能的伤害差不多,所以在BOSS战的时候并没有太大的用途,它的主要用途是用来道中清图保护机甲,和沙暴战机那种一次性清屏必杀不同,钢铁骑士是在屏幕内进行7次斩击,也就相当于对屏幕进行了7次清屏,虽然每次清屏的伤害没有那么高,但是也足以击杀道中的敌机了,所以这技的实际清图能力是高于一次性清图技能的,让钢铁骑士在道中有更好的保命能力。对于以徐航能力为主的无尽模式中很占优势。
二技能灵魂之矛的特性是让钢铁骑士每隔一段时间便会向前发射两道矛装的弹幕。这个矛的单体伤害在机甲二技能中不算太出众,它最大的优点在于它可以无限穿透,这一特性在敌机越多的情况下优势越大,因为不管来多少敌机都可以穿透过去,也就是相当于一次性可以对所有敌机造成伤害,再加上矛本身的伤害就不低,只要被击中,敌机不死也残了,所以这个技能极大的曾强了钢铁骑士在道中的清图效率,也增强了钢铁骑士的输出能力,在3个主要模式中都有很大的作用。
三技能十字巨盾的特性是让钢铁骑士在暴走的时候可以召唤4个巨盾在自身周围旋转,而巨盾可以吸收敌人的子弹并进行反击。这个技能可以说是目前除了离子护盾之外最强的防御能力了。这个技能和火焰将军的火之余烬一样是属于防御能力远高于攻击能力的技能,虽然盾会吸收敌机的子弹并进行反击,但是这反击的的伤害实在太低了。而且飞行速度还十分的慢,往往在还没击中敌机的时候敌机就已经被击毁了,只有在BOSS战的时候有点用,但是BOSS战又很难进入暴走模式,所以这个技能还是以防御为主的技能。在防御方面就比攻击方面强多了,只要子弹触碰到护盾就会被抵消,就算面对满屏的弹幕雨都能从毫无压力的穿过去。在无尽模式和闯关模式中有很大的用途,在PK模式中则是个双刃剑,因为这个技能可以让钢铁骑士比其他机甲有更高的保护能力,让自身不容易被子弹击中而导致连击分中断,但是由于损失了一个输出技能,所以让钢铁骑士在输出分上不如其他的机甲。
四技能骑士精神的特性是钢铁骑士每降低9%的生命值就会提升一定的攻击力。这个技能如果用的好是个神级技能,但是关键在于它很难操控,玩家想获得超高的战斗力就必须保持低血的状态,而低血量的状态又容易被击毁,和寒冰刺客满血就有效果相比实用性差了很多,在无尽模式中是个鸡肋,闯关模式还算勉强凑合,PK模式也许有奇效,但是因为太难操控所以不实用,总体来说是个十分鸡肋的技能。
钢铁骑士拥有十分出色的弹道,而技能则是保护能力大于输出能力,所以钢铁骑士在闯关模式中很强,在无尽模式的前期较强,但是在后期会因为输出跟不上而十分的无力,PK模式的不稳定性太大,操控的好就是神技机甲,操控的不好则很差,是一个十分看操作的机甲。
总体来说钢铁骑士的各模式评分如下:
闯关模式:★★★★★
无尽模式:★★★★
PK模式:★★★ 或 ★★★★☆(看个人操作)