仙剑OL中,有一群人,他们,不会疼惜自己的生命;他们,一直相信自己的队友;他们,永远直面任何危险;他们,战无不胜;他们,永不退缩;他们是团队的护盾,他们是BOSS的噩梦。他们就是魔族,团队不可或缺的魔族!
技能名:魔焰斩
距离:3米
效果:直线(具体的会依据技能等级的提高会有相应的变化,比如伤害,比如打击最大数)
这个技能书魔族的主要输出技,以冷却短伤害高著称,重要的是,他和本身属性没有关系,就是说即使你一身垃圾装备,技能等级高,一样可以爆发出超高伤害!
第三技能,这是魔族的招牌,没有了它,魔族不能称之为坦克。废话不多说,上图!
技能名:炙天煞
距离:11米
冷却:15秒
效果:加血,伤害
这个技能不得不说他恐怖了,大家看看上图的介绍,加血,没错,魔族这厮不但皮厚,还能自己跟自己加血,恐怖如斯啊!!!最重要的是,他加血不是看加多少,而是看自己的血量来,出来固定值外,还能按百分比加血,这在前期当然没有什么用,但是到后期!几千点血算不上什么的时候,魔族装备技能成型的时候,加血按百分比来,简直就是神技了!!!
大家认为仅此而已吗?没有,根本没有,我们怎么能小看魔族呢,这个技能还有另一个效果,嘲讽,这个玩DOTA,LOL,梦三的玩家应该知道,嘲讽的意思就是吸引仇恨,说的通俗一点,强制性让怪攻击自己,这正是我之前说的魔族的伟大,他永远是其他各族的保护伞,三技一开,所有野怪仇恨将被魔族吸引,他忍却这疼痛,牺牲自己,为队友提供喘息的时间,所以,大型副本,魔族不可缺少,这是原因之一!
下面说的是魔族的第三个定位:
控制
从一测看来,四族中,魔族是唯一有控制技能的种族,控制,想必精通各种游戏的玩家们,不会不知道控制的重要性吧!
且先不说其他,单单这唯一性,就是不可忽视的!上图!
技能名:裂地荡
距离:6米
冷却:30米
效果:晕眩,伤害
不知大家注意到没有,魔族主要输出技能魔焰斩的距离只有3米,而裂地荡距离缺有6米,那么意思就是说,裂地一定程度上可以算远程了,因为此技能是在原地起跳到目标处击下,以产生伤害和晕眩!虽然在副本中这小小的6米没什么,但是在PK中,6米就是致命的了,少跑六米,提前可以晕眩对手,一轮爆发,半条血就没了,就是这么简单,就是这么暴力!
最后四技,四族差不多,这里就不多说了。
如果是单练玩家,即没有固定队伍的玩家,那么你的主要输出技能魔焰斩当然要优先点满了,然后,才是炙天煞,这看重的不是此技的嘲讽能力,而是加血效果,这自然是为了增加自己的续航能力,以至于持续战斗!
而如果是有自己战队的魔族呢,那就不能这么加点了,第一要点满的就不是魔焰斩了,而是炙天煞,这是因为,有自己队伍的话,伤害有炮台仙族,和变态的人族,即使把魔焰斩加满了,也是比不上他们的输出的,咱魔族是MT又不是主力,不争这个,不争这个。而加满炙天煞,就是为了它的嘲讽效果,等级越高,嘲讽效果越好,在练级的时候也是,嘲讽一开,仙族在来个雨,那家伙,经验杠杠的!
最后说一句,魔族的控制技能裂地荡,大家最后去点。这是因为即使你把此技点满,伤害也只有这么点,多加几个晕眩名额压根没用,控制技能,在本游戏中看重的是打断效果,而不是晕眩持续时间,所以游戏前期,魔丹不充裕的情况下,没必要把丹浪费在裂地上!
此外就是魔族被动了,首要的,不是血,也不是放,而是命中!
命中是魔族的命脉,魔族除了嘲讽外,最重要的就是打断技能了,而此技能若是命中不高,关键时候尴尬没中,导致团灭,那就是天大的罪过了。
命中为先,后面就是血了,我之前也说过,炙天加血是按百分比来的,所以魔族要用尽一切办法将自己的血量提升起来。然后就看个人喜好了,抵御,物防,仙防,等等。
对了,魔族千万不要手贱去点神元的被动,一个MT要什么神元,不加,够用。
而关于魔族的洗练,灵兽,由于一测时间太短,魔族这方面的走向尚不明确,所以小水我就不胡乱说些什么了。
总之,魔族是一个单挑不虚,副本必须的种族!