在讲走a之前先普及一下什么是攻击前摇和攻击后摇,以方便更好的理解走a具体操作,攻击前摇就是从点击目标开始直到有(远程)子弹或者(近战)伤害打出,这之间的一个等待时间,攻击后摇则是打出伤害后一个模型持续动作的等待时间… 连续完整的走a,理论上就是不断取消每一次攻击后摇…虽然原理上所有英雄都基本一样,就是如何取消减少攻击前后摇,但是不同的英雄也需要适应不同的走a方法,至于取消前摇问题稍后详细介绍
走a顾名思义就是一边走一边a(请原谅我的废话)主要作用有两点
一、提供位移,假如对面敌人正在跑动中,如果站撸,等待攻击动作,只能a到1下对方就超出攻击范围,但边走边a可以保证至少多a一下甚至一直贴身粘住,无论对于近战还是远程都是必要的操作技巧。
二、提供攻速,这点是vianglory的特点,所有英雄都可以通过操作提高相应的攻速,但是普通攻击靠走a提供攻速的时机比较难抓,因为在a出来的瞬间越快越极限的用走动取消了攻击后摇,就相当于越早重置了攻击,也就更快的进入下一个攻击前摇,稍慢一点等攻击出来以后才走动的话,加攻速的效果就会打折、甚至没有效果,如果走快了便a不出…所以取消攻击后摇是纯看个人操作手感并且也受网络环境影响;买增加攻速的装备可以缩短攻击前摇等待时间,到达一定攻速以后取消前摇是可行的。(ps:至于技能取消攻击后摇请参照英雄联盟的瑞文光速qa,原理相同)
因为靠操作增加攻速主要都在取消后摇上,所以我们着重先讲如何取消攻击后摇,具体操作分三个类型:
一、近战走a型:点击目标-感觉a出的瞬间双击地面-再点回目标-再感觉a快出来的时候再双击地面…周而复始;每次点击目标都能有伤害飘出但是英雄并没有任何攻击动作,这就是完美的到位了;任何近战走a都需要点地双击,才可以算是重置了攻击增加攻速,(其实vainglory在早期所有英雄都是只要点一下地面,英雄因为移动没有释放攻击后摇动作,就可以视为重置,但是官方觉得走a和不走a的攻速差距过大,所以削了一次走a,把难度增加了,才出现了这种双击地面走a的情形)
二、远程双击走a型:点击目标-感觉a出的瞬间双击地面-再点回目标 与近战走a基本是一样的,但是远程毕竟有弹道,而且频率和近战走a完全不是一个级别,所以跟近战的手感是完全不一样的,还需要自己在实践中去体会…这类走a适用于所有攻速叠不上260%的远程英雄;通常除了酒枪和saw以外,实战需要装备叠攻速的远程(如vox 鸟人 花)都需要双击走a来增加攻速(其实酒枪前期在开技能状态下也没有到达220%的时候,最好也是双击走a比较稳,无脑抖a虽然会出但是并不稳定,攻速会时快时慢偶尔还会漏刀)
三、 远程单击走a型(也称抖a):这种走a操作实战时只适用两个英雄:酒枪和saw 在这里说一下抖a,就是用你apm的最大值去来回切换地面与攻击目标(apm就是一分钟内有效点击率,数值越大说明你点的越快,注意:是有效点击!要看到目标身下的红色圈和点击地面的三角标不停的闪)其实任何英雄在攻速达到270%以后都可以抖a操作不漏刀…但是实战中除了这两个英雄,就算达到270%也没意义…(花的攻速过了220%以后由于弹道长原因,在特定走a角度和方向内也是可以抖a的)
下面详细说明一下各个阶段的攻速对取消前摇和增加攻速效果的影响:
150%以下-----------双击走a由于效果基本不明显走a方向和角度问题存在但是基本可以不计
200%左右以下-----双击走a但是会受到方向和走a角度的影响,例:边向后走边a人这种角度的攻速与边向攻击目标走边a人的攻速有明显差别
200%左右-268%---可双击走a也可单击走a(无脑抖a)双击走a时无朝向角度问题,全角度360度方位攻速一致;然而单击走a时越接近270%就越稳定,但随着攻速由高到底,越接近200%攻速朝向角度问题就越明显,漏刀情况和攻速时快时慢的情况就发生的就越多;220%以上无脑抖a都会有最大攻速爆发,随着攻速提高,攻速越高,攻速最大化的情况就出现越多,直到270%以后
270%以后-----------可全程无脑抖a,最大攻速,且无角度朝向问题