虚荣1.10版本更新,又称全削版本,英雄和装备,基本上除了削还是削。
而更改机制,修复漏洞,都是为了平衡。
本文针对被削英雄及主要装备改动为主。
①暴君的单眼镜片
。暴击机率30%→40%
。暴击伤害30%→20%
暴君的改动最为明显,大大提高了触发暴击的机率。
机甲的二技能满级可触发暴击,由於暴击机率的提升,造成的伤害频率更為可观。
对物理型机甲来说,普攻也是在技能冷却时非常重要,而当普攻也暴击时,瞬间爆炸。
另外,除了机甲之外,塔卡和酒枪对暴君的适应性同样十分良好。
塔卡的被动触发时自动计算為普攻,而不是额外伤害,触发暴击时伤害同样可怕。
酒枪的攻速非常快,对机率性的暴击来说,触发频率同样可观,一旦核心装备成型,配上高机率暴击,只要连续触发暴击,非常轻鬆便能将敌人压制。
②奇异装置
。生命值200→0
。冷却时间15→20
改动并不大,对持续输出英雄或消耗流英雄的队伍较有利,提供视野让队友安全消耗。
一般来说,除非队友稳,不然先走奇异装置很吃亏。
③毒蛇守卫面具/收获前夕
。生命偷取20%→10%
。被动效果600-1200伤害内+ 25%生命偷取
。冷却时间40
。物理攻击力及法术强度削
在吃兵吃野吸血效率变低,但对英雄进行攻击时有高达35%的吸血,在团战中效果拔群,可惜效果限制吸血量,对於大部分英雄来说,在团战中的生存能力均会增加,弥补了伤害下调的缺点。
④机甲
雷霆打击
。穿透效果减半
虽然穿透效果削了一半,但只要购买900金币的穿透装备便可以弥补。
同时,暴君的改动让雷霆打击的伤害更為可观,其地位可能面临危机,但仍然是输出一霸。
⑤塔卡
刺客秘族
。不再提供暴击
。每一击40 + 25%额外武器强度
经过削弱后,於前期的输出略為下降,但物理攻击力的提高同时也会令被动的伤害增加,於后期十分可观,同样可以触发暴击,双重叠加后输出不比上版本低。
回转刺杀
。伤害下调
。可免疫控制
这个改动明显是為了令塔卡的玩法变得更有技巧性,躲晕躲沉默的作用十分重要。
⑥魔女
简单点说就是削大招,小星削,超新星加强。
由没脑砸星星变為趋向超新星作為主要输出,大招的作用同样用於收割及AOE伤害。
看似被削很严重,但其地位根本无法撼动,所以女法同样仍是线霸。
⑦火龙
同上,只是口水延迟了,技巧性提高一点。
⑧魔狼
重出江湖的辅助,对打野位置同样有很高的适应性。
一技能现在的作用比以前版本更為有效率,因為有了吸血,移速加成终於正常了。
二技能满级有减速30%,终于可以触发效果并在冷却再次触发。
其地位不再是最弱辅助了,基本可以与其他辅助持平。
⑨女警
晕的时间又短了。
现在一技能变得更为战略性,留人,打断,保护。
但其二技能及叁技能在团战中的作用更为重要。
⑩鬼剑
大招机制改动,在我看来是个悲剧,不可否认伤害及控制效果最高可以达到150%,但基本上大家都只能触发50%的伤害和控制效果,其大招的难度更高了,但这版本中属於中上的打野英雄。
⑪萝娜
大招回复正常,可以被沉默打断。
由于面具改动,二技招可能没上版本有效,但其两个小技能依旧厉害。
⑫豹子
吸血能力被削了,不过其爆发力不变,只是没那么坚挺。
⑬猫女
叁技能人性化,被挡会自动打断,不再晕自己。
可以更为有效地输出而不再是给被人打了。
⑭花妖
新任打野霸主,其宠物的生命,不科学。
大招伤害下调,但有了减速和AOE回血效果,不科学。
不再依赖物理攻击,而是法术攻击力及宠物作为输出。
种子虽然有限数量,但使用得当,其爆炸的击退效果可以让花妖更安全地输出。
利用种子的位移追杀及逃生,非常强力,冷却短,说是无消耗,但消耗的是种子。
基本上只要控制好种子数量,其持续输出及生存能力非常高。
但鬼剑,豹子,萝娜等发育正常的英雄仍是其克星。
推荐大家玩打野花妖,而不是辅助花妖,当然被坑了或是坑人了与我无关。
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