本文由虚荣老司机残恋为大家总结一些游戏的致胜技巧,各位滑稽们,快刷卡上车吧。
大家好,我是残恋,残恋的残,残恋的恋。在贴吧中我看到了很多关于英雄的攻略贴,但缺少关于游戏理解的贴子,有些则非常的不全面,我就将他们的理解进行了浓缩,精简以及大量的修改和总结。希望这篇贴子能对大家有所帮助哦。
一次游戏,能影响游戏胜败的因素很多,比如兵线、团战、海怪等。我将会总结各个因素对游戏的影响,希望能帮助各位萌新哦。
顺风的原因有很多,有人头优势, 有装备优势,最重要的是,有破塔数 的优势。 为什么要强调这个“塔数”,很多玩 家也许会注意到,当对面外塔只有几 个,感觉大优势能一波打赢对面的时 候,往往打团很吃力,经常人不齐被 对面逐个击破,后来调整心态大家团 结抱团后发现正面越来越难打了,导致最后被翻盘。 从地图上剖析,由于对面的塔被我 们拆掉,兵线很容易就堆积在对面区 域里。这样一来我方到达战场的时间 就大大高于对面支援的速度。这样一 来本来很容易做到的单杀局面就被对 面英雄的支援而被反杀或者换掉。但如果己方塔落后很多,会导致兵线会一直滞留在己方区域,导致推进会困难很多。所以塔数会关系到兵线进退。而VG还有一个重要的野怪同样会影响兵线,那就是兵矿。地图上有两座兵矿,但在平常对线的情况是无法同时拿到两座矿的,就算偷到,过一会也会被别人打掉,没有什么意义。但在推进时,己方团战胜利了,可以让辅助去打死对方的兵矿,打野和对线的英雄去收掉海怪,等你们打完海怪,你们的兵线大概也能到地方塔下,就避免了你们打完海怪,兵线还滞留在己方区域的尴尬,这种分配可以最大化推进强度。所以如何利用兵线来左右局势的发展是每个玩家都应该理解的。在不同的局势,不同的兵线能对局势的影响很大。
应该正确的分析双方的输出 点。 比如我方人头优势集中在肥龙或星乐斯身上,此时抱团推进就要多打 POKE,不要着急开团。
保持野区视野,吃光对面野区所有资源,然后让辅助清地雷海怪逼团。 就拿星乐斯来说,是团战越久输出越高的英雄,由于他Q的短CD长距离和大招强大的收割能力,最适合打野区的拉锯站。
以上是POKE流英雄,而对于非 POKE英雄的话应该怎么做呢。 正确分析阵容是非常重要,如果我 方有鱼人,格雷啥的可以强开团英雄,那么我方大可以拖着兵线慢慢与对方对持。等待鱼人拉到人再开团。而格雷可以等到对面输出走位有失误,直接顶过来,队友接上控制强秒,一下子就是3v2的局面。 如果我方的输出经济很好,那么肉 就要给输出创造输出条件。
对方输出走位失误的情况下果断的打先手,尤其是劣势方一定要想办法抓到输出就强开团,否则被敌人强开一般经济落后根本打不过。如果对方的输出发育很好。那么有 控制技能的英雄就应该把控制技能留给对面的输出。 我这样说可能有人会觉得废话,这不是人人都知道的么。事实上很多时候这是你们最容易犯的错误。
顺风逆风通常是看人头比。 人头比分为几种情况: 1.碾压 2.多5个以内 3.相差很少 那么“伪顺风”非常容易出现在第二个情况中。那么什么是“伪顺风”呢。 举个例子,蓝紫方的人头比是9:3 这个看起来非常像顺风对吧?然而如 果蓝色方的肉数据是5-0-1这样 的,而敌方的输出人头是3-0-0那么就是所谓的“伪顺风”了。 为什么这么说?因为蓝色方的装备优势基本只在肉身上,只要敌人不蠢,只要不会把输出全打在你身上,可以把你的队友杀了再慢慢磨死你。所以!重点在于很多人只是看到我们的人头多,觉得很顺利,因此 掉以轻心,从而浪死,接着就是人头 差距慢慢减少,然后肉抱怨队友送 人头,然后内乱,而对面却士气大震。相信这种情况大家都遇见过。 所以为了避免这种情况发生,要在 有人头优势时正确分析这“优势”到底 是在谁身上体现出来。从而做出正确的策略来扩大这个“优势”。
在游戏的前中期,金矿是玩家们争夺的对象,且能为某一方提供可观的收入,最高可以一次提供总量900金币,这比团灭别人一次的经济还多,和一个非门牙塔的防御塔价格相等,可见金矿的重要。同时金矿是优势方滚雪球的利器,如果15分钟前的金矿经济全被一方吃尽,那么这一局的胜负基本确定了。金矿的经济不多,一次几百的金币是无法左右一场游戏的走向,但也不少,积少成多便是上千的经济。前期的团战胜败会使得金矿究竟鹿死谁手。但有的时候,如果我们前期处于劣势,团战没有十足把握怎么办?首先,金矿在前期是比较难打的,如果不是前期团战输了,或是被别人抓死,导致少人,一般别人强行打,你也可以及时赶过去骚扰。所以前期要稳的话可以避团等机会,在敌方失误的时候,单杀了敌方一名英雄,或者是团战打赢了再拿也不迟,所以没有十足把握不要强开金矿,不然等你们把金矿打到残血,别人突然过来打你们一个团灭再收掉金矿就非常不值了。
作为一个VG独特的视野道具,地雷能有多种用途。不仅可以充当“眼”来获取视野,且爆炸的伤害也十分不俗,前期可以用于对拼时制造更大的伤害(残恋在还是一个萌新的时候,不知道用地雷来制造伤害,和别人对拼的时候原本自信的以为自己会赢,然后被地雷爆的被反杀了)所以地雷要灵活运用。地雷作为一个视野道具,是不同于“眼”,不需要“真眼”来排,只要走到它的爆炸范围引爆它就可以排掉了。所以在放地雷时,如果你想最大程度地延长一个地雷的使用时间,你可以将它放置在一个偏僻的地方,这样也许获得的视野很有限,但你想放在那些能最大程度扩大视野范围的地方就会很容易被踩掉。刚刚接触这个游戏的玩家就一定要花时间去熟悉地雷的特性和一些优秀的位置哦!
其实所谓个人与团队,指的是你 会选择一个自己喜欢的、好对线的、 擅长的英雄来进行比赛,还是选择一 个更利于团队、自己擅长但不是很精 通的英雄来进行游戏。这就出现了两 种矛盾,有的人觉得我可以线上打崩 对手然后Carry全队,有的人觉得游戏 是三个人的,我应该选择一个让我们 团战更加好打的英雄来游戏。 每个人都有每个人的看法,或许 没有对错可言,但是也是值得讨论一 番,说到这个就一定要先提 到“Counter Pick”这个词。
Counter Pick
玩家在看比赛时会经常从解说中 听到Counter Pick这个词,那么到底 什么叫做Counter Pick呢? Counter Pick根据字面翻译就 是“针对选择”,顾名思义是自己针对 对手玩家所选择的英雄来选择自己的 英雄,而这种该选择往往会让你在对 线时期占据到优势,例如星乐斯、肥龙克制索尔,skye、vox又克制肥龙、星乐斯等等。
同时也要针对团队来选择英雄,例如打野是盲豹,那么你对线不可能选一个肥龙吧,或者打野是罗娜,对线选索尔显然也不是很明智。但像天使+二蛋+罗娜,这样就更能打出配合了(当然,我只是举例,随意说的实用性切勿深究)。vg 是一个团队游戏,不能只顾自己,很多时候更需要顾及整个团队。
团队远远大于个人
比赛赛场和普通的排位匹配不 同,比赛的胜负也比排位匹配的胜负 来的重要很多,所以一般是不容许失 误的。在实力相近的情况下,比赛中 应该不存在个人主义,因为只有三个 人都发挥好了才能拿到最终胜利。 很多时候个人需要牺牲来为团队 争取更大的空间,毕竟一个团队配合的游戏! 个人结合团队才是真王道 其实真正的高手就是会根据团队来 结合个人。低端局你可以靠个人实力,但越高端,玩家实力越一致的时候,更多的就是靠团队了。一场好的 比赛和游戏,需要每个玩家都为队友或团队做出一定牺牲。
1.视野
基本上在大多数情况下,视野会 对团战策略起到不同的影响,我说指 开团的机会。有了视野,可以知悉敌 人的进攻路线,还有伏击地点。
还能帮助你分析对面哪个英雄会先手 发起进攻,他的目标是谁等重要战略 问题。毋庸置疑,视野是团战的核 心,重中之重。
2.地势
地形直接影响队伍中C 位队员的站位。讲到地形 条件,其实是有利有弊的。用得好, 则能让敌人饱受攻击,而且毫无反击 之力。反之,那里将是你的葬身之地
当然除了墙体之外,野区也是开 团的好去处。
3.明确目标 身为团队中的一员,团战中必须 搞清团战中的三个目标:
A) 开团的目的,为什么要打团 战?抓塔、抢龙还是单纯的击杀敌 人?根据最终目的出牌,设定作战策
B) 锁定和控制目标。如果你是刺 客或是输出,那么要清楚需要对付 谁。如果是坦克或辅助,那么要知道 团战时你要控制住谁。
C) 需要保护的目标。简单来说就 是保护友方输出。
有时如果自己最需要受到保护,那就好好想 想如何让自己生存下来。
4.装备 不要小看出装。
能左右团战结果,但与上面3条内容 相比,并不起约定性作用。一件强导 向型装备,其效果比1.5件普攻装备还 要厉害。而且装备不是越贵越好。很 多时间余震不如交流电管用;有时霜燃还比大水晶强。把你的钱用到对的地方,选择正 确的装备,为团战胜利加码,这才是 最明智的方法。