伊莎贝尔的胜率是拯救不了了,但至少我们可以玩得开心一些——
作者:ウニのフィギュア職人
推特:uni_sv1101
战绩:M低分段8连胜。
【简介】
冥府法是一个古老的思路,使用雪精召唤、命运轮回等1牌多墓的法术高效堆积墓地,最后靠冥府之道致胜。虽然堆墓速度不输冥府妖,但冥府法不像精灵有高效返场牌和回复手段,也缺乏冥府以外的Plan B。纯粹的冥府法更像是组合技,但比起组合技标杆的超越法,冥府法致胜要慢太多,并不实用。
STD时代就有的配合既然单纯的组合技行不通,那么就需要增加维度。例如泥巴冥府法,例如今天要介绍的这套节奏冥府法。
这套牌没有使用命运轮回,但如果展开顺利,往往能在8回合就达成30墓。这得益于多萝茜的爆发力和雪人制造者们的高效率。快攻是组合技的天敌,而在减少组合技色彩之后,这套牌反而很擅长对抗快攻。
外挂的魔导力场为套牌增加了维度,可以惩罚那些不解场的对手,并让你有机会战胜那些真正的后期套牌。
【要点】
对抗偏快套牌时要追求靠雪人与对手打消耗,最后用冥府致胜。这种对局中不要着急过牌(多萝茜和命运启迪),减到足够低的费用后再使用为宜。千刃魔法师用来解场不亏。
对抗偏慢套牌时可以尽早使用多萝茜,寻求连续使用能铺满场的雪精召唤和白霜吹雪给压力。找机会用魔导力场压血(甚至斩杀),最后靠千刃魔法师或冥府补刀。
【瞩目单卡】
套牌引擎。虽然消灭手牌无法配合冥府,但抽到的雪精召唤和白霜吹雪能让你更接近30墓。
虽然更常见的用法是打脸,但其实0-1费的2伤解场并不差。
如果对手对你的雪人置之不理,魔导力场可以惩罚他/她。
【优点】
擅长对抗死灵。
信息优势。对手可能因为惧怕力场而陷入解场泥潭,最后输给冥府,也可能因为不管你的场面被力场击败。
【缺点】
无法战胜跳费龙。
不稳定。
【留牌】
留雪精召唤、多萝茜。
对死灵、皇室、精灵、吸血鬼:留列维、魔像炼成、虹之惑光。