影之诗梦境奇想新版本上线第三天,来看看被大家奶死奶活的吸血鬼。
造价:13650乙太
作者:深埼史安芸
(推特:misakihumiaki0)
战绩:M高分段19连胜,6月结算天梯第一。
【简介】
DRK、ROB……几乎每次版本更新,快攻鬼都能快速找到合适的配置,在环境未稳时冲击那些不成熟的牌组。但同样,每次快攻鬼都差一口气,昙花一现般的在环境稳定后退居幕后。WLD,一切会不会不一样呢?
一直以来,快攻鬼无法真正崛起的命门有两点:
1. 依赖直伤,这会导致在快攻内战中难以站场,在对抗回复较多的控制时也容易落入下风。
2. 缺乏过牌,很容易在资源被耗尽后自动输掉游戏。
总之,极其线性,缺乏后劲,容易被针对,也容易输给自己。
6月天梯第一的深埼史安芸对快攻鬼有很深造诣,针对快攻鬼的这两个缺点,他设计出了这套卡拉波斯快攻鬼。(顺带一提,WLD上线前他也是靠快攻鬼冲上天梯第一,那套牌中加入了乌丽尔检索古城,并满编了恶魔暴风,同样也是针对这两个缺点)
卡拉波斯的后期能力毋庸置疑,但如何利用好她,避免在出她的当回合被抢去太多生命,同时避免在出她之后无法有效返场,是摆在每个快攻鬼玩家前的课题。这套牌给出的答案是:加入控制元素。
豪拳保镖和绯色剑士的二人组看似不适合快攻思路,但却和卡拉波斯完美契合。他们能为卡拉波斯的登场创造条件,同时也能在卡拉波斯登场后快速完成返场,马上找回抢血节奏。
【要点】
虽然都叫“快攻鬼”,但这套牌的节奏与传统的快攻鬼完全不同,更偏向于站场,往往会在卡拉波斯登场后才进入无脑抢脸模式。
对抗快攻时要注意控场,靠卡拉波斯消耗致胜。
对抗控制时同样要适度解场以保证场攻和攻击频率,避免被优势交换(如果对手没有优势交换的可能,不必主动解场)。
尽量找机会在2-5回合出巴风特(但不要增效出,除非无其他事可做),给自己6回合卡拉波斯的机会。卡拉波斯不必准时出,尤其是手牌充裕且对手生命尚且安全时。
【瞩目单卡】
返场二人组,注意绯色剑士的能力可以打脸。
2/3/3超标的身材能赚取大量节奏,中期和低费中立随从一起出还附带突进。无论是前期抢夺场面还是卡拉波斯登场后用来返场都非常好用。
为了支持托卜,牌组需要大量3费中立随从。此外,他能提供攻击频率,这套牌有很多补刀手段,不必担心1/2被白吃后不好处理对手的残血随从。
题外话:当不带爱丽丝的牌组也开始用他,感觉他离被削也不远了。
【优点】
游戏计划多变,可以在快攻与消耗中自由转变。
相比传统快攻,弹性更佳。
性价比高,在新环境廉价牌组造价普遍提升后这点难能可贵。(土豪牌组倒是很少见了,牌组造价上下限差距缩小中)
【缺点】
操控较通常快攻更难。
【留牌】
留1-2费随从。
有托卜的话留3费随从。
先手有两张低费牌的话留豪拳保镖,后手留他的前提是有一张低费牌。