最近土法很火,奥兹大魔女对此贡献良多,不过她的用途并不仅限于此——
造价:23450乙太
作者:ぱらちゃん
(推特:para_chan_)
战绩:另一位玩家しゃけ(推特:ssbb_shaK)在M段打出11连胜。
【简介】
作为影之诗组合技牌组的标杆,超越法有过辉煌的过去,但从ROB开始就走在了下坡路上,到TOG末期,天梯中的超越法几乎绝迹了。
究其原因,是因为一直以来,超越法都非常专注于“为次元超越等共鸣斩杀组件减费”这件事。为此,牌组中不仅需要放入足够数量的组合技组件以保证上手率,还要放入极多的法术来保证能触发共鸣,这还不算,这些法术还得能过牌,否则手牌难以为继。以这样的前提进行构筑,使得超越法成为了非常自闭的牌组,对对手的干扰少之又少。因此在对抗比自己更快的对手时,超越法往往很难赢下游戏。
随着梦境奇想的上线,环境的速度进一步加快,超越法要被彻底赶出时代了——真的是这样吗?至少ぱらちゃん这样的超越法信徒并不这么认为。
今天要介绍的这套奥兹超越法和以往大家印象中的超越法差异很大。牌组中根本没有使用任何共鸣随从,这从根本上解决了超越法“限制构筑方式”的问题,玩家可以更加自由地在牌组中放入解场和苟活法术,加强快攻抗性。共鸣牌的减少也让露的效率变得更高,超越更易上手,不必再看发牌姬脸色,起手留牌时的选择余地也更大了。
但是没有共鸣随从,怎么赢呢?答案是巨像突击。它本身是法术,可以给超越减费。它非常灵活,可以4费(或3费)制造一个3/3守护站场,也可以在有土片在场时花上6费将3张1费法术加入手牌,下回合为超越减3费。如果有两个土片和两张巨像突击,你甚至能获得若干0/3/3“进场共鸣1次的随从”。
使用了很多解牌,超越减费的速度会不会变慢呢?并不会,因为有奥兹。配合冬女王一起打出,在解场的同时将自己的负面效果消弭无形,留下手中的一众1费法术,在之后的回合快速触发共鸣——哪怕超越上手很晚,也能在2-3回合内减费到可用的地步。奥兹与超越看似水火不容,但在冬女王的帮助下,他们又变成了天作之合,让人不得不感叹影之诗的无尽可能性。
【要点】
过牌、解场、为超越减费、斩杀;
注意牌序,先过牌后用法术;
没费时0费的命运指引留到下回合再用;
除非组件已齐,否则尽量避免爆牌;
养成计算之后1-2个回合斩杀可能性的习惯,合理安排牌序……
牌组的游戏计划和操控细节与过去的超越法并无不同,区别主要在于对新牌的使用。
除非情况特殊(手牌过少,或残局),否则奥兹一定要配合冬女王一起使用。
但冬女王不必等奥兹,能减少很多场攻或能解掉麻烦的终语随从时可以立刻使用。
这套牌斩杀不依赖增效的巨像突击,前中期有富余费用的话可以直接使用,将炼成法术拿到手里(甚至用出去站场/进化解场)。增效6很笨重,但如果下回合可以斩杀,可以顶着对手的场攻强行使用。
有富裕费用时,虹辉回手灼热术式比回手敌方随从更合理。
【瞩目单卡】
虽然在这套牌中奥兹的抽牌效果难以发动,但减费效果可以大大加快超越的减费进程。
与奥兹乃至超越的配合很完美(开门斩杀时用来过墙)。还能针对环境,可以无伤解深渊,可以降低中立铺场体系的场攻。
从笨重的10/7/7到灵活的6/2/2,再到如今更灵活的2/3/3。超越法致胜手段的演变如同环境速度变化的缩影。
【优点】
相比TOG时代的超越法,解场、苟活能力更强,更适应现在环境。同时超越上手率更高,起手选择余地更大。
擅长对抗控制牌组(巨像教、控鬼等)。
【缺点】
惧怕快攻和高直伤牌组(快攻鬼、疾走教、疾走龙等)。
相比TOG时代的超越法,速度较慢。
操控难度高。
【留牌】
后手对吸血鬼、皇室、死灵、巫师:留老头、虹辉、灼热。
其他情况(先手,或后手对龙、主教、精灵):留超越、露,没有的话全换。有超越的话留1-3费过牌法术。