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影之诗节奏土法卡组上GM 对鬼75%胜率

来源: 营地

责任编辑: 星野饼美

发布时间: 2017-07-13 14:12:45

这个月,影之诗开放了Grand Master段位,除了玩卡拉波斯蝙蝠鬼和写本专栏时需要测试的套牌,我全程在用奥兹土法打天梯。在冲分的过程中我也在不断测试新的组件,尝试改进套牌。

上周末,我终于找到了一套能让我满意的构筑,并用这40张牌从6500左右一路升上GM,拿到了闪牌背和称号奖励。

今天我就来详细介绍一下这套看起来有点诡异的套牌——节奏土法

影之诗节奏土法卡组上GM 对鬼75%胜率

造价:24350乙太

卡组导入码

(如何导入)

影之诗节奏土法卡组上GM 对鬼75%胜率

作者:星野饼美

直播间:B站,3561767。

战绩:M段多次8+连胜。80战58胜(72.5%胜率),其中对鬼44战33胜,先后手胜率均为75%。

【套牌讲解】

故事要从ROB末期说起。当时我研发了一套节奏土法,虽然称得上新颖有趣,但上限不高,只能惩罚卡手对手。

TOG时期,快攻土法出现,因其廉价受到了很多玩家的欢迎,节奏土法的思路也就随之搁置了。到了WLD,大家在尝试构筑土法时的第一反应也是投入夜月魔法师的快攻思路,在环境混乱的初期取得了不错的成绩。

影之诗节奏土法卡组上GM 对鬼75%胜率

当时大家的快攻土法都长得差不多

快攻土法是一个典型的依赖配合的套牌,不仅有“土片+土片利用者”的土片体系,也有“奥兹+高费法术”的奥兹体系,如果套牌顺利展开自然威力无穷,但如果没有抓到相应的配合,睿智术士就是个会被1费随从单换、死了还卡格子的坑货,夜月就是个3/3/2白板,死舞就是张亏节奏的劣质单解。总之,快攻土法的上下限差距大,不稳定,游戏体验不佳。

为了改善这一点,需要向“配合型套牌的反面”取取经。反面是什么?依靠单卡质量取胜的“堆砌型套牌”,例如曾经的中速皇。提高组件的单兵作战能力,就能在套牌运作不流畅时保证足够高的下限。

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对于巫师这个几乎每张牌都写满了“配合”两字的职业,卖女孩的小火柴(想了解这个梗的话请看这篇文章)简直格格不入,虽然她看起来也依赖配合……但是!在一套充满了2/2/2的套牌中,她的下限可以看做是5/4/4进场打2,这个效率已经接近被大家诟病的“假卡”绯色剑士了。上限自不必说,拉天轮打4、拉老头进化、拉研究者造行尸……堪称是WLD版本没埋没的明星。

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除了体系之外的高质量卡牌,体系内选用单卡质量更高的组件也能提高套牌稳定性。

相比没有配合时很差的废铁、睿智术士和夜月。能解场回血的糖果屋,能通过进化或配合场上随从解场造行尸的研究者,以及能消灭所有2血随从的禁咒,显然下限更高,独自使用也问题不大。

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这是为什么不用炼金术的代价而用糖果屋的原因之一

这样的调整不可避免的会让套牌曲线后移,速度减慢,但这样的改变并非坏事。投入了这些高质量单卡,减少配合的比重,减少对配合的依赖,套牌便不再局限于线性的快攻思路,而成为了可快可慢的节奏(中速)套牌。

8张AOE、5张低费单解和11张进化回合的1解2让套牌擅长对抗中立铺场体系,再加上6张能解掉潜伏深渊的牌,让这套节奏土法在对抗环境霸主中立深渊鬼时能占据很大的优势。对中立教、皇室、死灵等依赖铺场的职业也都是大优。

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这套牌自然也有缺点。偏慢的节奏和防守反击的特性导致套牌在对抗解场能力强的套牌时会落到下风,具体来说,巨像教和快攻土法是这套牌的劣势对局,尤其是土法“内战”,相比双方的解场能力,站场能力显得不值一提,在很难靠场面致胜的情况下,直伤更多的一方显然会占便宜。

说到缺点,可能会有玩家疑惑,这套牌有这么多6费,以及可以看作6费的奥兹,会不会非常卡手?答案是:会卡手,但只要不是卡到天崩地裂的程度,这套牌就有足够的弹性来应对卡手。容我细细道来。

【思路分析】

这是一套6回合之后决胜负的套牌。6回合之前的任务是苟活——说得夸张一点:保证10血以上、场上有土片、手中有6费牌进入6回合,就离胜利不远了。

具体来说,大可以进化老头一头撞死在对手的4/2身上(而不是用红莲解掉),也完全可以用2个2/2换对手的2/3(而不是打脸或让过),甚至可以进化炼金配合场上的2/2解对手的5/4(而不是进化2/2解场或干脆不理),以及进化回合前留着可出随从不出(如果出了之后下回合没事做的话),至于5回合空场先丢天轮再丢土片,5回合把奇术师捏在手里这种操作就更常见了。

诸如此类反直觉的操作,实际上是完全不亏的——亏掉的东西,全都能在6回合之后找回来。土法的6费就是这么优质,在这个铺场为主的环境中就是这么霸道。这也是为什么甘冒卡手风险也要放这么多6费曲线,为什么“卡手一两回合”也有机会翻盘。

影之诗节奏土法卡组上GM 对鬼75%胜率

琳琅满目的6费返场手段让对手难以防备,铺会被年轻列维打爆,保4血防列维会中(奥兹)禁咒,不铺场会吃研究者,出难解的威胁会中(奥兹)变异,而且6回合时我们手中往往有多种选择

现在天梯中大多数套牌的后期能力都不强,只要防住斩杀,拖下去就赢了。不过,很多时候情况不会如此理想。

如果血量不健康,有被斩杀的风险。如果对手后期能力强(巨像教,以及各种OTK组合技),拖下去会输给强力单卡或combo。如果自己手牌干瘪,没有资源和对手拖。这些情况都要积极铺场,激进抢血。

PS:打跳费龙是有资本拖的,因为有6张牌能解大随从,视对手展开情况和手牌情况而定,对手跳费跳得很顺就做好打消耗战的准备吧。

影之诗节奏土法卡组上GM 对鬼75%胜率

取胜的场次不少都拖到了9回合以上,但其中过程各不相同

明确了总体思路,接下来就是细节了。

1回合先下大锅还是先下废铁?

先手2回合空场先出奇术师还是先出炼金?

后手2回合先出随从还是先用灼热解对手的2/2?

3回合想解场,用糖果屋还是灼热?

进化回合前留不留老头?

红莲解场用还是留在手里,用来之后斩杀或配合研究者?

天轮打脸进化解场还是用打3解场?

小火柴拉出老头,进不进化老头?

手握两张法术,出不出奥兹?

该不该进化场上随从抢血?

诸如此类的问题实在太多,我不想也不必一一解答。只要明确思路,所有问题就能迎刃而解。

根据游戏计划来做抉择。符合游戏计划的动作,该做。不符合游戏计划的动作,该尽量避免。

看起来似乎是一句废话,但在游戏过程中,陷入迷茫不能自拔时,甚至连这种“废话”都很容易忘记。

放弃思考,随便选择一种打法,把命运交给运气甚至交给对手,这是错误的,反之,舍本逐末的思考各种可能性也是没有效率的,是不对的。每回合的时间有限,迷茫时问一问自己要怎么赢,靠什么游戏计划赢,这么做是否符合游戏计划,是就执行,不是就否决。

不妨根据这一原则,思考一下上文中的问题。

如果感觉太过笼统,想要确切答案——

1回合先下大锅还是先下废铁?

一般来说下大锅是没错的,可以早点吃掉它抽牌。

但是后手时废铁可以保护2回合的随从,不被对手的2费随从解掉,从而吃掉对手3回合的哥布林队长。先手对抗吸血鬼时,废铁也能挡住对手的托卜狸,从而有机会用天轮解掉满血托卜狸。以上情况先下废铁。

先手2回合空场先出奇术师还是先出炼金?

先出奇术师后出炼金有机会用1张土片换掉对手的2费随从,但风险是被解掉后炼金给的土片可能无用。

所以,对手没解的概率较高,或者不太可能交解时先出奇术师(吸血鬼、精灵,以及起手换了3张的皇室、巫师、死灵、龙),手里吃土的牌多时先出奇术师。反之先出炼金。

另外,对主教时留着奇术师也会被法典消灭,优先出。

后手2回合先出随从还是先用灼热解对手的2/2?

先出随从可以威胁队长,逼迫对手用2/2交换,然后可以用灼热解掉队长。但风险是会被军神挡住,或是被法术解掉,之后再用灼热解掉2/2就白白损失了2血。

所以对中立套牌先出随从,对偏控制的套牌先解场。

3回合想解场,用糖果屋还是灼热?

这个问题的前提是自己满血而且出灼热之后1费也无事可做,否则肯定是用费用高的。

血量非常关键的对局(例如快攻土法)中用糖果屋,手中有其他下回合可以和灼热一起使用的2费牌时用糖果屋。其他情况可以留着糖果屋谋求回血的可能。

进化回合前留不留老头?

留着老头能拿到额外的红莲,但会亏掉本回合的节奏。

所以手里有其他下回合可用的牌的话,出老头比较好,不能太让节奏。不过,后手对抗场上有随从的中立套牌时,出老头中个爱丽丝就亏大了,另外后手对抗吸血鬼时,出老头中豪拳也很亏,这些情况下可以留老头。

红莲解场用还是留在手里,用来之后斩杀或配合研究者?

留着红莲出其他随从在节奏上比较好,但容易亏损更多血量。

血量比较关键的对局(例如吸血鬼、快攻土法),或者血线危险时,尽力解场为好。否则可以把红莲留在手中。

天轮打脸进化解场还是用打3解场?

打脸后进化解场是抢血抢节奏的体现,所以在需要抢血的对局(例如巨像教)中可以这么做。

另外,对中立鬼时,如果后手4回合时对方场上只有一个1/2,那么天轮打脸进化解场后能留下4血,不会被豪拳吃掉。当然还可以更保守一些:打3解场然后空场进化,这样不会被莉莉艾尔以外的2费随从进化单换。

小火柴拉出老头,进不进化老头?

如果要解一个2血随从,进化老头就是单纯用进化点换红莲。在对抗跳费龙时,这张红莲能在之后的回合中解掉进化吃小火柴的龙巫女,如果手牌中没有其他好办法解掉对手的6/3,这里进化比较好。在其他有可能面对类似情况的对局中也是同理(例如赫特尔、锡兵、黄金狮子)。

如果要解一个3血随从,进化小火柴能获得更高场攻,但进化老头能拿到红莲。除非对手解场能力很差(例如中立妖),或者能保一个6/4以上的小火柴,否则一律进化老头。

扩展一下,如果拉出的是炼金,而且手中缺少6费牌,那么进化炼金拿牌是合理的。上文中提到的“可以进化炼金配合场上的2/2解对手的5/4”也是基于同样的手牌情况。

手握两张法术,出不出奥兹?

出奥兹可以站场一个4/5,但风险是被解掉后手中法术会消失,亏损手牌。

需要抢节奏的情况下可以出奥兹,相比场面,亏掉的手牌不太重要。没有单解或单解很少的对手(例如猫鬼、8费之前的控皇)在进化点用光后也可以出奥兹,有机会活到下回合。

该不该进化场上随从抢血?

进化抢血的下限是把进化点当做2点伤害使用,上限是让对手更难解场,活到下回合。

因此下回合可以斩杀的话该进化场上随从抢血。如果手牌暂时无法斩杀,但之后可能无法继续站场,需要靠直伤解决对手的话也可以进化抢血(进化老头=3点伤害,因此如果手握老头,或者打了很多回合但从没抓到过老头可以保留进化点)。

另外,如果自己场上有复数随从,进化后能制造一个对手难以全清的场面的话,可以进化抢血,即便被对手进化解掉一个随从,也能用场上剩余的随从继续抢血或更好的解场。

大家所想是否与我一致呢?

实战时要按照以下几步来思考:

1. 明确自己的游戏计划。

2. 针对当前的情况,找出各种选项。

3. 对比各选项之间,哪个最符合游戏计划。

通过练习(实战、脑内模拟、看录像),相信每位玩家都能在实战中做出很快的抉择,乃至总结出比我更进一步的结论和方法。

【组件简评】

影之诗节奏土法卡组上GM 对鬼75%胜率

虽然套牌中法术不多,但单纯作为补牌就已经很出色了,3张必满。

影之诗节奏土法卡组上GM 对鬼75%胜率

可以以一己之力打爆各路中立系。只要进场解掉对手2个随从造2个行尸,即便马上被解也已经赚到太多,3张必满。他比较吃格子,快到出他的时候注意留格子。另外注意牌序,尤其是场上有奇术师,或高费时与其他牌一同打出时。

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为套牌增加维度的一张牌。很多时候对手会防年轻列维,但根本防不了禁咒。奥兹变异禁咒也是能解一切场面(巨像除外)的终极杀器,偶尔需要这种奇迹才能翻盘。2张略多,1张略少,可以根据自己习惯调整。

影之诗节奏土法卡组上GM 对鬼75%胜率

上文提过了她的优点。其实满3也没什么问题。

影之诗节奏土法卡组上GM 对鬼75%胜率

套牌需要一定数量的土片保证体系顺利运作,在各种土片中,糖果屋是相对优质的选择。和但套牌还需要一些能在第7回合与6费吃土单卡一起打出的土片,所以糖果屋和废铁2+2的配比比较合理。

影之诗节奏土法卡组上GM 对鬼75%胜率

两头高中间低的曲线需要这种润滑剂。无论是3回合使用,还是5回合打3+2,都很棒。不过3费出个2/2亏节奏,所以不宜放多,2张很合理。

【留牌】

留2费随从,有2费随从的话留迷你哥布,有奇术师的话留1费土片。

先手对龙、主教以外的职业:有2费随从的话留2-3费土片,有2张低费牌的话留天轮。

后手对龙、主教以外的职业:留2-3费土片,有灼热的话留迷你哥布,有1张以上解场土片且没有老头的话留天轮。

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