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影之诗梦境奇想之后的快攻死灵卡组推荐

来源: 营地

责任编辑: Kolentoer

发布时间: 2017-07-20 11:42:30

大家好,我是Kolentoer。

我在上个版本一直主玩死灵和主教。这个版本开始以来,由于猪(暗影收割者)的削弱和中立体系过强的表现,死灵的热度和胜率都陷入了低潮。但是,速死对上近期统治天梯的深渊鬼,依旧是有着独到的优势。极高的斩杀和魔将的统治力依旧能给没有奶的鬼极大的威慑,先手对深渊鬼能达到六四到七三开。

经过反复调试后,最终卡组如下。

影之诗梦境奇想之后的快攻死灵卡组推荐

造价:25100乙太

卡组导入码

(如何导入)

削弱与补强

猪与替换升级

我相信猪的削弱是大多数玩家彻底放弃速死的重要原因之一。诚然,猪的削弱让其不再具备加入构筑的可能,但新版本有更强力的单卡4/1/3艾菲梅拉,大大提高了放狗的斩杀,同时也是狗妹Buff的良好载体。相较之下,总体还是得大于失的,因为艾菲梅拉既能配合场面在4费抢一波血,本身又是潜行,对于大多数卡组而言是个十分棘手的存在,可以很轻易地接上幻影之啸(第5回合11点斩杀)。

不带满的原因是艾菲梅拉本身卡牌质量低,没有配合非常的蠢,一旦前期抽多了卡手更是蠢上加蠢……

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2费的选择

首先是用新卡2/1/2恶魔猎食者替代了御魂术,两张卡孰优孰劣并不是绝对的,我选择猎食者的原因是相对于御魂术,她是一个随从,虽然身材只相当于1费,但依然是很好的COMBO载体,可以缓解2费没事做等特定情况时的尴尬。御魂术的优势在于低费高效,能立刻进墓,两卡之间的抉择还是以个人爱好为准比较好。

另外我选择满编了2/2/2尸魂战士。这套牌相当吃墓,在面对很多卡组的时候先手往往要靠破魂炸对面一个随从再搭上别的怪稳固场面(因此满编破魂),对前期堆墓速度有着相当高的要求。同时因为墓地的珍贵,本套牌也没有满编强无敌的魔将,以防遇到没墓给魔将用和前期抽到卡手的情况。

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4费的选择

骨公子到底有多强?即使削到4费,骨公子依旧是相当强悍的赖场单卡。绝大多数的中立卡组几乎没有任何能够处理干净骨公子的方法。先手123连拍+骨公子往往能为速死确立无可撼动的场面,并且给猎食者、艾菲梅拉们提供了相当优良的载体。先手起手如果有1、2费或2、3费的牌,骨公子几乎是必留的,但后手默认不留。

这套牌十分依赖高斩杀,因此幻影之啸是绝对要满编的,就算没有艾菲梅拉,传统的狗妹尖啸一套也能打出教科书式的11点斩杀,依旧是还算过得去的斩杀能力。

4/1/2小狗妹是为了便于处理对手后手4费的进化,打2同时+2攻很好地扩大了场面优势,也为没有破魂(或不足4墓)时提供了另一个站场打脸的方案。

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如何对战中立深渊鬼

让我们来看几个例子。

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谢幕曲+破魂

破魂+谢幕曲随从的铺场与赖场

在这局里,我5费用破魂吃掉了对面4费进化的爱丽丝,并且进化了白骨奇美拉解掉2/2,1/1换掉3/1,完美消融了对手4回合准时爱丽丝带来的场面压力,同时保留了6点场攻。由于鬼本身体系的僵硬,无论他在第5回合怎样处理,依靠进化点和手中的小狗妹能很好地抢到一波血,而且死死卡住了对手的深渊,在这种程度的压力下只有想死(或者没别的牌可打)的鬼才会选择增效巴风特接深渊。

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12345连拍带上6费15斩杀

超高斩杀

这就是这套死灵最残暴的地方,依靠狗妹提供的米米和可可,以及艾菲梅拉的加攻,以及进化点,尖啸能打出高达15点斩杀(而且这套斩杀只需要你在6费剩下2墓即可,对手根本猝不及防),如果预先进化了艾菲梅拉,这个斩杀甚至能达到17点。这在传统的速死看来是根本无法想象的。作为一个快攻卡组,玩家要有一个意识——那就是在你将死之前,你的血量毫无意义,你要做的就是干掉对面,保护自己只有快攻内战这种迫不得已的情况下才会加以考虑。

同时,由于卡组构筑的原因,速死卡手的概率远远低于深渊鬼和大多数的中立卡组,这也是后手速死有机会取胜的重要原因之一。而且,当你手上握有足够的斩杀时,你可以适当地烧墓控场给对手造成一定的错觉,让对手放松警惕。

目前天梯速死的匮乏导致多数玩家对死灵卡组没有明确的判断,也是这套牌取得不错战绩的重要原因之一,在公布套牌的比赛中这套死灵可能并不好用。

关于对战其他套牌

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对面2345费都做事了,不是卡手卡死的。

奶教

奶教是一个相当僵硬的卡组(不比无脑拍怪的卡组好到哪里去),正因此奶教对于速死而言算是一个比较好处理的对局。因为奶教需要出艾拉强化自己亏身材的随从,需要空过3费让出大量节奏。而且如果奶教是后手,一般是没有机会在速死的巨大压力下拍出艾拉的。

起手留低费怪,不留3费和3费以上的所有卡,最快速度铺场。在6费前,能抢多少血就抢多少血,对面6费审判后放狗一套带走或魔将继续控场是最优的情况。

在这个对局里艾菲梅拉并不好用,能不下就不要下。

中立教

这个对局取决于对手。正常打脸就行,对面胡了速死一点办法都没有,根本抢不到血。但是对面如果卡手的话,那就是对手一点办法都没有只能看着自己被打死了,对局情况往往比较极端,看牌序和先后手。

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控制死(?)

最近经常在天梯上看到带了死祝、冥守、魔将,甚至还有黑天鹅的死灵。凭借黑天鹅6费压制对手场面,7费魔将接管比赛,冥守针对深渊。

相当难打的一套卡组,黑天鹅弥补了死灵的AOE短板,死祝和冥守则是阻挡斩杀的利器,非常麻烦。只能祈祷对手前期卡手,在5-6回合就结束对局。一旦对面下了通灵的死祝,速死就走远了。打法同打奶教,只留1-2费卡(先手可留骨公子),不用管对面下什么,疯狂抢脸等斩杀总归是没错的。

幸好,这种死灵卡手的概率还是蛮高的。

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速鬼

如果说深渊鬼是T0卡组,卡拉波斯快攻鬼基本就是T0预备队卡组。是这套死灵最不想遇到的另一个对局,因为卡拉波斯快攻鬼也基本不存在卡手的问题,卡组中有疾走与一定的直伤,卡拉波斯强大的补牌能力也是速死望尘莫及的。

但由于速死超高的斩杀,打所有鬼都不可能是一点机会也没有的。在这个对局里,斩杀显得尤为重要。对手由于3张狼和3张爪子对自己脸的伤害,进死灵斩杀的概率是很高的。但速鬼是完全有能力在速死备齐斩杀前就干掉速死的卡组,速死不能一味抢脸,艾菲梅拉在这样的对局里提供的+1/+0往往能带来不错的交换优势。白骨奇美拉+骨公子铺出的一地11,配合艾菲梅拉的buff可以很好地使场面回归死灵掌控。等到6-7回合,接上放狗一套或魔将接管场面就能够拿下对局。

结语

死灵凭借优质的基础,在经过多次削弱后依旧有着竞争T1的实力,虽然无法与鬼相比,但也是当前环境下一股不可忽视的势力。大家有兴趣的话不妨尝试一下。

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