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影之诗7月31日更新 深渊等7张卡牌被削

来源: 官网

责任编辑: 纯洁的红领巾

发布时间: 2017-07-30 12:14:51

影之诗将于7月31日10:00~18:00(北京时间)进行维护,维护后会进行卡牌平衡性调整(会全额返乙太,但注意更新后才开始)。

同时,还会开放罗文、伊莎贝尔、尤里亚斯的12-14章主线剧情。

第2弹预组牌组也会随之上线,牌表请参见这篇文章。

凤凰庭院解除禁用。

掰手腕和暗影收割者的全额返还乙太将在维护后结束。

卡牌调整公告如下。

于7月31日实施的服务器维护后,部分卡片的能力与消费将受到调整。

有关本次调整卡片的详细内容与原由,请参阅以下说明。

■概要

预定于7月31日实施的服务器维护时,将进行以下调整:

·托卜狸

3/3→2/2,不再具有负面效果。

‧巴风特

取消增效,检索改为随机一个吸血鬼随从。

‧深渊的来访者

效果改为进化前后都只造成5点伤害。

·哥布林队长

3/1/2→4/2/3。

·风之军神‧格里姆尼尔

增效不会对主战者造成伤害。

‧乌洛波罗斯

不再恢复生命。

‧白雪公主

进化后为2/2。

因上述调整,7月31日服务器维护过后,于限定期间内分解「托卜狸」、「巴风特」、「深渊的来访者」、「哥布林队长」、「风之军神‧格里姆尼尔」、「乌洛波罗斯」、「白雪公主」时可获得的红色乙太数量将会有所变更。

■调整原由

于6月29日第5弹卡包「Wonderland Dreams / 梦境奇想」公开以来,在阶级对战中呈现了吸血鬼独强的状态。尤其对战序盘以中立随从和「不可思议的探求者‧爱丽丝」布局,中盘之后以「深渊的来访者」终结对战的牌组(以下称「中立吸血鬼」)使用率与胜率皆居高。

于7月上旬官方采计的数据显示,高阶玩家对战中「中立吸血鬼」的使用率高达38.1%,而胜率则高达56.0%,因此开发团队认为有调整卡片能力以解决游戏平衡问题的必要。

另外,「先攻时的胜率大幅高于后攻时」的现象也发生在现行版本的吸血鬼牌组中。原本游戏中各种职业与牌组皆分别具有利于先攻或后攻的特性。然而,当此特性的差异过于悬殊时,先后攻的随机因素将成为左右胜败的一大关键,这也并非开发团队所认同的游戏平衡状态。

统合上述现象,现阶段吸血鬼的问题可归纳为以下2点:

1.「中立吸血鬼」的使用率过高。

2.吸血鬼牌组于先攻时的胜率大幅高于后攻时的胜率。

经开发团队审慎的研讨后,认为须着手调整下列3点事项以解决目前的问题:

1.几乎所有「中立吸血鬼」牌组皆包含3张的卡片。

2.其能力于先攻时较容易制造出优势的卡片。

3.相对于能力其消费过低的卡片。

■变更内容

「托卜狸」

【进化前】

‧攻击力3 / 生命值3 → 攻击力2 / 生命值2

‧这个随从无法进行攻击。

其他中立随从进入自己的战场时,获得突进 效果并转变为可以进行攻击。

→当其他中立随从进入自己的战场时,获得突进 效果。

【进化后】

‧攻击力5 / 生命值5 → 攻击力4 / 生命值4

‧这个随从无法进行攻击。

其他中立随从进入自己的战场时,获得突进 效果并转变为可以进行攻击。

→当其他中立随从进入自己的战场时,获得突进 效果。

「巴风特」

【进化前】

‧入场曲 随机将1张攻击力为5以上的吸血鬼随从,由自己的牌堆抽取到手牌中。

增效5; 随后,使其消费-3。

→入场曲 随机将1张吸血鬼随从卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。

「深渊的来访者」

【进化前】

‧潜行

如果这个随从于潜行 状态下进行攻击,则会给予敌方的主战者6点伤害。

谢幕曲 如果这个随从于潜行 状态下被破坏,则会给予敌方的主战者6点伤害。

→潜行

如果这个随从于潜行 状态下进行攻击,则会给予敌方的主战者5点伤害。

谢幕曲 如果这个随从于潜行 状态下被破坏,则会给予敌方的主战者5点伤害。

【进化后】

‧潜行

如果这个随从于潜行 状态下进行攻击,则会给予敌方的主战者8点伤害。

谢幕曲 如果这个随从于潜行 状态下被破坏,则会给予敌方的主战者8点伤害。

→潜行

如果这个随从于潜行 状态下进行攻击,则会给予敌方的主战者5点伤害。

谢幕曲 如果这个随从于潜行 状态下被破坏,则会给予敌方的主战者5点伤害。

「哥布林队长」

‧消费3 → 消费4

【进化前】

‧攻击力1 / 生命值2 → 攻击力2 / 生命值3

【进化后】

‧攻击力3 / 生命值4 → 攻击力4 / 生命值5

开发团队判断,藉由此调整将使吸血鬼的胜率与使用率更加趋于平衡。然而,此变动将可能使目前受到吸血鬼压制,但相对于其他职业较有利的牌组过于强势。具体而言,即为序盘可快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消费卡片的龙族牌组(以下称「跳费龙」)。

「风之军神‧格里姆尼尔」与「乌洛波罗斯」在第4弹卡包刚上市时是主流牌组之一「跳费龙」的核心卡片。于日前6月29日实施服务器维护并调整卡片能力与消费时,「风之军神‧格里姆尼尔」即已是进行调整的候选卡片。在本次调整后,预期「中立吸血鬼」的使用率将回到合理范围,届时「风之军神‧格里姆尼尔」的增效能力可能再度成为许多玩家终结对战的手段。因此,开发团队决定保留其守护效果及对应敌方随从等等之特性,而将对敌方主战者造成伤害这项直接终结对战的能力移除。

「乌洛波罗斯」是可以不断重复使用的卡片,原先设计时的理念为使它担任「终结者(用来终结对战的卡片)」的角色。然而,目前若对手使用的牌组较具攻击性,则相较于终结者的角色,反而回复主战者生命值的能力更加突出。因此,开发团队决定保留其终结对战的特性,并移除遇上具有攻击性牌组时作为抵御手段的回复能力,以期望达到更加理想的游戏平衡。

■变更内容

「风之军神‧格里姆尼尔」

【进化前】

‧守护

入场曲 增效 10; 给予敌方的主战者与敌方的随从全体1点伤害。此行动将进行4次。

→守护

入场曲 增效 10; 给予敌方的随从全体1点伤害。此行动将进行4次。

「乌洛波罗斯」

【进化前】

‧入场曲 给予敌方的主战者或1个敌方的随从3点伤害。

谢幕曲 回复自己的主战者3点生命值。增加1张乌洛波罗斯到手牌中。

→入场曲 给予敌方的主战者或1个敌方的随从3点伤害。

谢幕曲 增加1张乌洛波罗斯到手牌中。

【进化后】

‧谢幕曲 回复自己的主战者3点生命值。增加1张乌洛波罗斯到手牌中。

→谢幕曲 增加1张乌洛波罗斯到手牌中。

此外,若吸血鬼牌组的胜率和使用率回到合理范围,则现今环境中位居「中立吸血鬼」之后的次强牌组也可能有日后过于强势的疑虑。具体而言即是以「天曜盾甲」为核心的主教牌组(以下称「天盾主教」)。于前述的对战数据中,「天盾主教」的使用率以7.6%位居第二。

「白雪公主」是第5弹卡包上市后使「天盾主教」能更加活跃的卡片,其能力以消费2的卡片而言是非常强大,在一样为消费2的吸血鬼专用卡「托卜狸」受到调整的同时,开发团队认为也必须对「白雪公主」做出调整才能使游戏环境维持平衡。

■变更内容

「白雪公主」

【进化后】

‧生命值3 → 生命值2

■因应卡片变更的补偿措施

作为本次卡片变更的补偿,7月31日服务器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施:

‧分解「托卜狸」、「哥布林队长」时可获得的红色乙太

普通版:10个 → 50个

珍藏版:30个 → 50个

‧分解「巴风特」时可获得的红色乙太

普通版:50个 → 200个

珍藏版:120个 → 200个

‧分解「风之军神‧格里姆尼尔」时可获得的红色乙太

普通版:250个 → 800个

珍藏版:600个 → 800个

‧分解「深渊的来访者」、「乌洛波罗斯」、「白雪公主」时可获得的红色乙太

普通版:1000个 → 3500个

珍藏版:2500个 → 3500个

实施期间为7月31日服务器维护后至下次版本更新为止,该期间过后将调整回原本的数值。有关详细的实施日期,将另行告知。

■因应卡片变更的2Pick牌组对应

有关2Pick对战,若在服务器维护前编辑的牌组包含有「托卜狸」、「巴风特」、「深渊的来访者」、「哥布林队长」、「风之军神‧格里姆尼尔」、「乌洛波罗斯」、「白雪公主」,于7月31日服务器维护过后,牌组内的卡片将自动更新为变更后的能力与数值。

■关于今后的卡片能力与消费变更

一直以来,Shadowverse营运团队持续收集用户的对战数据加以分析,为了能提供更加良好的游戏环境,于必要时调整卡片能力与消费,并调整分解对象卡片时所能获得的红色乙太数量以进行补偿。今后,将会于事前发表的公告日公布是否有卡片能力与消费变更,如有变更预定,原则上将于公告后隔日进行变更。

公告预定日如下:

‧8月29日公告,8月30日进行卡片变更

‧9月27日公告,9月28日进行卡片变更

※以上预定日期有变更的可能性。

※「无卡片变更预定」时,也将如期公告。

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