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影之诗削卡后更强的荆棘冥府妖卡组分享

来源: 营地

责任编辑: 星野饼美

发布时间: 2017-08-01 15:02:31

昨日影之诗削卡实装了,来看一套在削卡前表现不错,削卡后可能地位更佳的套牌。

影之诗削卡后更强的荆棘冥府妖卡组分享

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(如何导入)

影之诗削卡后更强的荆棘冥府妖卡组分享

作者:Tong

战绩:我使用这套牌在GM段12战9胜(削卡前)。

【简介】

影之诗中费用曲线最低的套牌是哪套?不是蝙蝠鬼,不是脸皇,不是荒牙龙,而是冥府妖。尽管费用极低,但冥府妖却是影之诗中后期能力最强的套牌之一。为何一堆低费“杂毛”搭配起来却能带来绝伦的后期能力?这源于整套牌各组件之间的完美协调。

冥府妖是影之诗最古老的思路之一,也是最早的环境统治者。在STD时代和DRK时代,冥府妖虽然都是T1,但却呈现出两种形态。STD版冥府妖是一套纯粹的组合技,套牌凑齐30墓的速度很快。DRK版冥府妖则带有不少控制元素:收获祭和根源的被削让森意和狮子成为了必备组件,甚至蒂雅也不时出场。

影之诗削卡后更强的荆棘冥府妖卡组分享

STD时代的王者ROB之后,冥府妖迅速陨落,巴哈的出现固然是原因之一,但太慢才是原罪。众所周知,精灵缺乏足够好的解场,冥府妖的随从质量又很差,控不住场,打不过随从战,达成组合技又慢的话自然没有生存空间。

半年以来,冥府妖一直找不到提速的组件,所以也没有办法重现昔日荣光——直到现在。

WLD带来了荆棘之森,这张能制造额外手牌,同时能增强随从交换能力的低费卡牌简直完美满足冥府妖的需求。有了荆棘之森,冥府妖终于又能找回STD时代“低费、快速”的特点。

今天要介绍的这套冥府妖没有采用任何5费以上组件。套牌追求用大量的妖精制造者快速填充手牌,然后靠命运和翅辉过牌、堆墓,攒到30墓后使用冥府,在2-3个回合内击毙对手。

由于提速,套牌在与其他组合机的竞争中可以不落下风,更快触发的冥府也能对中慢速套牌的场面施以毁灭性打击。不过,面对赖场能力强的中速死,以及能解掉冥府的跳费龙时,冥府妖依旧有点力不从心。

【要点】

套牌的核心思路是凑齐30墓并使用冥府,依靠冥府边清场边打脸的特性取胜。除此之外,套牌也有虫虫斩杀的Plan B,不过由于未使用检索,同时0费牌的获取手段较少,很难打出足够高的斩杀,一般会将虫虫作为冥府的补充,担任补刀。

基本思路是用环、低语者、荆棘等牌填充手牌,然后靠命运堆墓、过牌,找到更多妖精制造者和命运,重复2-3次就能堆够30墓。

不过在这一过程中,还需要干扰对手,否则自己会在堆够30墓之前被冲死,或是在冥府清场后因为血线过低而被斩杀。因此,前期要用出手中的1/1妖精,在荆棘的配合下他们能很好的与对手随从进行交换,再不济2个1/1也可以换掉一个2/2。对抗偏慢套牌时也可以这么做,一是有机会用远古回收,二是可以蹭血。

除了小梅、裁决、戏法,虫虫也是很好的解场牌,除了对抗跳费龙,没必要留着虫虫斩杀。

这套牌在中期会遇到大量抉择,其中最重要的是何时使用命运。除了最后一张冥府,这套牌中的任何牌都是可以舍弃的,因此不用命运的理由就是“用了之后可能无法解场”。对此,要预判对手的伤害与自己的速度,生命越健康,墓地越接近30,就越应该使用命运,反之则优先用其他手牌解场。

手牌过多时抽牌和获得妖精都会“爆牌”,爆掉的牌也会进入墓地,请善加利用。

【瞩目单卡】

影之诗削卡后更强的荆棘冥府妖卡组分享

一卡三墓,还给了回手额外的目标(以前只有回手低语者能帮助组合技)。

先铺出1/1再出它能更好的解场。

影之诗削卡后更强的荆棘冥府妖卡组分享

看起来似乎不符合现在偏快的环境,但这套牌有无数1费牌,能保证稳定2费抽2张。为了尽快达成组合技,需要满编。

影之诗削卡后更强的荆棘冥府妖卡组分享

在削卡前主要用来针对深渊,在削卡后依然可用,可以弹回难以处理的魔仆、骸骨奇美拉等终语随从。

也可以单纯作为回手效应再利用低语者、荆棘之森等牌。

【优点】

擅长对抗中慢速套牌(跳费龙除外)。

上限很高,如果顺利,即便是劣势对局也能取胜。

能体验到复杂操作的愉悦感。

【缺点】

惧怕中速死,尤其是使用骨公子的快速版本(难以处理终语)。

惧怕巴哈(跳费龙)。

抉择过多,操作难度大。

【留牌】

先手寻求尽快凑齐30墓,后手苟活优先。

先手留命运、额外手牌制造者(环、低语者、荆棘之森)。有环的话留远古。

后手留1费随从、裁决,有1费随从的话留荆棘,有低费牌的话留姬巫女。

后手对龙、主教可以按先手的留牌方式留。

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