影之诗削卡后少了深渊这个无法处理的威胁,皇室能走出下水道吗?更新后的第一天,让我们来看一种尝试。
作者:しいな
推特:shina_itsuki
战绩:M段13战9胜(69%胜率)。
【简介】
似乎每款卡牌游戏都会反复经历这种现象:版本伊始,环境混乱,快攻流行。毕竟快攻套牌思路清晰(虽然操作难度有高有低),在其他玩家都在摸索时,用快攻冲击环境总是没错的。
影之诗也不例外,最近的例子就是“一日T0”中立皇。这次CY大动干戈地削了7张牌,环境天翻地覆,于是快攻皇又冒头了。
说来有些凄凉,皇室最初的职业机制——士兵与指挥官的配合,现在只能在快攻皇上找到影子了。低费的士兵,加上能给士兵加Buff的低费指挥官,构成了快攻皇的基础。如果能顺利达成这一配合,快攻皇能打出爆炸性的开局,迅速压低对手血线,之后靠疾走直伤补刀。但是,这个配合只有在士兵站场才能发挥价值,而在低费随从身材愈发膨胀、低费去除愈发常见(削卡之后好了一些)的现在,站场谈何容易?
士兵/指挥官系统被大部分皇室套牌弃用的原因之一是指挥官不够强
好在皇室还有一个次级机制:潜伏。除非对手有不指定目标的解牌,否则潜伏随从能保证自己活到下回合,吃到指挥官的Buff。梦境奇想带来了月隐女忍(女忍者大师)这张优质潜伏随从,虽然5费偏高,但胜在有5攻和2个攻击频率,可以作为套牌的顶曲线之一使用。
作为一套典型的“不看场面只干脸”的套牌,这套潜伏快攻皇为了追求速度和稳定性,舍弃了一部分单卡质量。这种特点让她可以惩罚贪心或卡手的对手,但如果对手也顺利展开,可能就力不从心了。
【要点】
这套牌非常线性,也没有太多抉择,往脸上指就行了,这套牌的随从体力都很低,基本无法进行优势交换。
使用优先度:有目标时的Buff>潜伏>其他>疾走>无目标时的Buff。
需要解场的话尽量用手牌或进化点解场,场上随从打脸。
如果有2个进化点,可以先进化潜伏随从不动,下回合进化场上的另一个潜伏随从或手中的疾走随从斩杀。第5回合出女忍一拖二,或是低费潜伏进化接渗透者,蛤+低费潜伏等。不过在对抗主教和中立妖时最好不要这么做。
【瞩目单卡】
5费5攻效率很高,潜伏能保证她们稳定输出。
在其他皇室套牌中是一张2费打3,这足够好了,但在这套牌中还能更好。
提高套牌上限。在第9回合之前,其它卡牌无法带来4点斩杀。
【优点】
先手强势。
擅长对抗前期空虚的套牌(例如复仇鬼、跳费龙、巨像教、疾走教)。
相比不带潜伏的快攻皇或中速皇(无论是否混中立),对那些依赖单解和随从交战解场的套牌(例如吸血鬼、皇室、龙)胜率更高。
深渊鬼很少见,环境不再特意针对潜伏,潜伏随从们更易活下来。
【缺点】
单卡质量差,强度上限较低。如果双方都顺利展开,往往难以战胜强度更高的对手(绝大多数套牌的单卡质量都高过这套牌……反例也有,比如昨天介绍的冥府妖43661……)。
后手羸弱。
没有优势交换能力。
惧怕守护,好在现环境守护很少(中速死很少带死祝,军神用量下降)。
【留牌】
无论先后手都要寻求顺利展开。
留1-2费随从。先手没有1费,或后手没有见习忍者的话不留2费指挥官。有2费随从的话留骑兵、蛤。
先手对主教、精灵以外的职业:留蛤,有蛤的话留银白将军。
后手对死灵、皇室:留火遁。