无论是削卡前还是削卡后,吸血鬼都占据着天梯占比第一的位置,只不过削卡前是中立鬼制霸,削卡后是快攻鬼和复仇鬼称雄。可能大家已经对它们审美疲劳了,那今天就让我们来看一套与众不同的吸血鬼。
强度:4
适应现在的环境。
速度:3
蹭血能力出色,但缺少爆发力,由守转攻很慢。
稳定度:4
虽然有一些高费曲线,但过牌较多,同质性卡牌较多,所以稳定性很好。
操控容易度:2
存在大量决策,必须对对手套牌和自身游戏计划有着清晰认知。
有趣度:4
享受与众不同的吸血鬼套牌吧。
作者:Mizo.
战绩:JCG Open 3rd Vol.3亚军(256人,BO3)。
【简介】
提起蝙蝠鬼,恐怕大多数玩家脑海中浮现的都是蝙蝠快攻。确实,制造衍生物的机制很适合快攻体系,而斑比也好,古堡也好,这些蝙蝠体系的核心都带有对敌方英雄造成伤害的效果,不打快攻简直就是浪费。但是,蝙蝠鬼就只能打快攻了吗?
衍生物适合快攻,但反过来想,蝙蝠们同样可以阻止快攻的铺场步伐。斑比的直伤令人印象深刻,但她进化时直接召唤的1/1也能在与快攻的随从交换中占到很多便宜。群鬼夜行、豪拳、绯剑在快攻中可以扩大优势,而在对抗快攻时也能作为返场手段发挥巨大的价值。再加上吸血鬼大量的优质低费解牌,把蝙蝠鬼玩成抓快攻的中速思路也就不足为奇了。
今天介绍的这套中速蝙蝠鬼选择了斑比、群鬼夜行和吸血鬼女皇作为蝙蝠体系的受益者,并使用了大量单卡质量超标的“假卡”。在对抗快攻时,除了爪子,这套牌中的所有牌都有1换2的能力。因此,虽然套牌中没有额外抽牌(过牌有很多,巴风特、迷你哥布、菲娜),但在与偏快套牌对战时,完全不必担心手牌用光。
在高费方面,套牌选择了血饿女帝这张长久以来无人问津的卡牌。在如今这个环境中,以魔将为首的铺场效果大多惧怕2点aoe,而女帝在解场的同时蹭血的效果也与斑比不谋而合,能在与对手大打消耗战的同时让对手不知不觉间进入自己的斩杀线。
大量2-3点的单解、大量1/1、2点aoe……这套蝙蝠中速鬼非常擅长对抗目前流行的快攻和铺场型中速。相比之下,惧怕慢速控制的弱点就显得不那么重要了。
【要点】
这是一套游戏计划灵活多变的套牌,不过总的来说还是要偏重防守、伺机反击。
对抗快攻时将对手的资源耗尽即可获胜,专注于解场,不必抢血。解场时注意预估对手之后回合可能出现的威胁,留好能应对那些威胁的解牌。当然,如果对手出了蛤或卡拉波斯,还是要和对手竞速的。
对抗慢速控制或组合技时则要尽量抢伤害,进化点尽量用来打伤害(进化打脸或斑比),绯剑尽量指脸。斑比最好攒到6费打出斑比×2+进化+血仆召唤的6点伤害combo。
而介于两者之间的对局则要根据手牌和场面情况选择游戏计划。
对抗快攻时注意保护自己血量,能用其他方式解场的话最好避免在复仇前使用豪拳。
色欲吸血鬼最好指脸。
【瞩目单卡】
启言:对全部敌方随从各造成2点伤害。当敌方随从被破坏时,对敌方英雄造成1点伤害。
能针对魔将等铺场手段,还能在解场的同时蹭血。
当己方林地蝙蝠(1/1/1白板)进场时,对敌方英雄造成1点伤害。进化时:召唤1个林地蝙蝠。
前期是标准的2/2/2,中期在进化进场的同时能制造对解场有帮助的1/1,还能配合血仆召唤打出高伤害。
启言:随机将牌组中1张吸血鬼随从置入手牌。
虽然被削弱了,但对比一下皇室的女仆、巫师的露、龙的龙人召唤师,巴风特依然是此类卡牌中最强的一张。
【优点】
擅长对抗快攻和铺场型中速(例如目前流行的中速死、快攻鬼、快攻皇、复仇鬼)。
信息优势,容易被误认为是快攻鬼或控鬼,造成对手决策失误。
【缺点】
惧怕回复能力强的控制(例如空天跳费龙、艾拉教)。
优劣势对局过于鲜明,适合比赛但不太适合套牌种类丰富的天梯。
【留牌】
先手找过牌,后手找解场。
2费随从、血仆召唤:留1张。对龙教巴风特优先,对皇死鬼斑比优先,对妖法血仆召唤优先。
2费解场法术:后手对龙教以外的职业留。
3费:先手留1张,后手对皇死鬼以外的职业时有2费的话留1张。
4费:对龙教以外的职业时有2费的话留1张。
其他牌不留。
【变化】
如果想提升对控制的胜率,可以尝试去掉1张劫掠者、2张菲娜、1张女帝,换成额外1张吸血鬼女皇和3张亚梅拉达。